Desde el momento en que empecé a explorar por encima de Halfway Inn, supe que Sinner’s Road iba a ser un problema. Las plataformas estrechas, las cucarachas que se te echan encima y la oscuridad general lo dejan claro: da media vuelta. Pero si quieres ese mapa, tienes que seguir avanzando. La ruta no es tan confusa como parece una vez que la desglosas. Aun así, un solo pogo fallado puede mandarte de cabeza a una poza de algo que no quieres identificar. Así es como finalmente llegué hasta Shakra y conseguí el mapa de Sinner’s Road.
Sinner’s Road se encuentra en lo alto de Greymoor. No es el tipo de lugar al que llegas por accidente. Tienes que encontrar un ascensor específico, completar un tramo de plataformas y lidiar con algunos enemigos realmente molestos. La zona se siente desolada en el mejor peor sentido posible, con cucarachas correteando y pozas infestadas de larvas escondidas en las esquinas. Explorar es tenso, y encontrar el mapa hace que todo sea mucho más llevadero.
Lista rápida antes de salir
Antes de empezar a escalar, asegúrate de estar preparado.
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🧗 Se requiere salto en pared. Varias secciones son casi imposibles sin él.
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🦋 El doble salto mediante Faydown Cloak acelera una habitación concreta, pero es opcional.
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❤️ Los masks extra ayudan. Las cucarachas golpean más fuerte de lo que parecen.
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⏳ La paciencia no es negociable. Los saltos pogo alrededor de jaulas y sierras castigan el pánico.
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🗺️ Si aún no has llegado a Greymoor, avanza primero por Far Fields.
Paso 1: Empieza en Halfway Inn
Viaja a Greymoor y localiza Halfway Inn. El ascensor que necesitas está justo a la izquierda de la posada. Es fácil pasarlo por alto si te concentras en el edificio, así que mantente pegado al lado izquierdo. Sube en el ascensor hasta las plataformas superiores.
Cuando el ascensor se detenga, ve a la derecha. Verás varios objetos inflados flotando cerca del borde. Parecen divertidos. No lo son. Haz pogo sobre ellos con entradas controladas. Date un segundo entre rebotes. Aprendí por las malas que intentar encadenarlos demasiado rápido hace que Hornet salga volando en la dirección equivocada.
Arriba, hay una pared en el lado derecho. Úsala para subir con el salto en pared. En la parte superior, busca una abertura de cueva a la derecha. Esa cueva es la entrada a Sinner’s Road. En cuanto entres, la atmósfera cambia al instante.
Sobrevivir al tramo de entrada
Dentro de Sinner’s Road, sigue avanzando a la derecha. El suelo está absolutamente cubierto de cucarachas. No esperan a que te acerques; se abalanzan. Hornet puede quedar atrapada en mitad del movimiento si no tienes cuidado, y el ataque de agarre consume salud rápidamente. Mi consejo es sencillo: mantente fuera del suelo siempre que puedas. Sube a las jaulas colgantes y salta de una a otra. La distancia entre ellas se siente rara al principio, pero el ritmo se vuelve familiar. Confía en las jaulas antes que en el suelo.
Sigue a la derecha hasta que veas un cartel marcado con el símbolo del banco. Ese cartel es la señal para subir más. Usa el salto en pared y entra en el siguiente camino a la derecha. Esto lleva a una sala más grande con un desafío vertical.
Dos formas de subir en la sala de jaulas
Esta sala puede frenarte si no estás preparado. Hay dos formas de alcanzar las plataformas superiores. Una es un atajo y la otra es la ruta más larga.
| Método | Requisito | Dificultad |
|---|---|---|
| Atajo de pared y doble salto | Habilidad de Faydown Cloak | Fácil |
| Ruta de pogo sobre hojas de sierra | No requiere habilidad especial | Moderada |
Si tienes doble salto, la vida es buena. Justo encima de la entrada, agarra la pared y sube hasta la jaula colgante. Desde la jaula, salta a la iz
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