Nel 2026, Team Cherry è rimasta in silenzio su come esattamente Hollow Knight: Silksong verrà supportato dopo il lancio, ma il piano dichiarato dallo studio di continuare ad ampliare il gioco per anni ha lasciato i fan a passare in rassegna tutte le possibilità. A mesi dall’uscita, i giocatori hanno avuto tempo di completare le loro prime partite e di iniziare a porsi una domanda familiare: Silksong riceverà aggiornamenti gratuiti, espansioni a pagamento, o entrambi? L’Hollow Knight originale è stato famoso per il supporto tramite DLC sostanziosi, e il sequel offre ancora più spazio per sperimentare. Ecco alcune direzioni che Team Cherry potrebbe prendere se dovesse arrivare altro contenuto.
Ritorno a Hollownest
Una delle sorprese più amate nella storia dei videogiochi arrivò da Pokémon Oro e Argento, quando i giocatori tornarono a Kanto dopo aver completato Johto. Una mossa simile in Silksong sarebbe altrettanto sorprendente. Hornet è stata portata via da Hollownest verso il lontano regno di Pharloom, e una campagna post-gioco o DLC potrebbe finalmente permetterle di intraprendere il viaggio di ritorno. Il gioco base include una sorpresa collegata all’Atto 3, ma non conduce i giocatori al regno in decadenza del gioco originale. Team Cherry potrebbe rivisitare quella location tramite un’espansione a pagamento o un contenuto gratuito, offrendo ai fan di lunga data la ricompensa emotiva di rivedere Hollownest.
La strada tra i mondi 🗺️
Qualsiasi ritorno a Hollownest richiederebbe una strada, e quella strada potrebbe diventare un’intera regione. Il viaggio verso Pharloom non è stato breve, quindi il percorso di ritorno potrebbe eguagliare in dimensioni uno dei due regni. Team Cherry potrebbe anche introdurre ambienti all’aperto oltre la limitata selezione del gioco principale. Silksong mette già alla prova i giocatori con Mount Fay, ma una zona di collegamento tra Pharloom e Hollownest potrebbe presentare nuovi biomi, cambiamenti climatici e strane faune di insetti. Sebbene il mondo sia piccolo in scala perché ogni personaggio è un insetto, nuove creature antropomorfe o persino piccoli mammiferi potrebbero essere aggiunti per ampliare la sensazione di un mondo più vasto.
Modalità boss rush ⚔️
Non tutti i giochi ricevono una boss rush, ma Silksong è un candidato ideale. I giocatori che vogliono rivivere gli scontri con il Last Judge e la Savage Beastfly accoglierebbero con favore una modalità dedicata dal menu principale. Altri la userebbero per allenarsi contro Widow o the Fourth Chorus senza la frustrazione del ritorno all’arena. Poiché Silksong include una modalità più difficile, una boss rush servirebbe anche come allenamento pratico. I boss sono tra le parti migliori del gioco, e un’opzione di rigiocabilità focalizzata metterebbe in risalto quel design.
Nuovi personaggi giocabili
Silksong è nato come DLC per Hollow Knight, con Hornet prevista come secondo personaggio giocabile. Quell’espansione è poi cresciuta fino a diventare un vero sequel, dimostrando quanto potenziale possa avere un aggiornamento incentrato su un personaggio. Per i contenuti futuri, Team Cherry potrebbe aggiungere Shakra, che ha già abilità di combattimento e aiuta Hornet più volte. Anche Garmond e Zaza sono scelte naturali perché assistono durante il viaggio. Una nuova campagna giocabile potrebbe usare la mappa esistente oppure un’area separata, con ciascun personaggio che offre diverse opzioni di movimento e combattimento.
Un roguelike stealth con Jubilana 🛒
Team Cherry potrebbe anche cavalcare il trend dei roguelike. God of War Ragnarok ha aggiunto dopo il lancio una modalità roguelike molto apprezzata, e Silksong presenta già elementi casuali in aree come The Mist. Una modalità dungeon separata non sarebbe fuori luogo. Invece di avere Hornet come protagonista, la modalità potrebbe seguire Jubilana, la mercante che scompare mentre cerca nuove merci. Dal momento che Jubilana non può combattere, un roguelike incentrato sulla furtività potrebbe funzionare bene. I giocatori potrebbero muoversi attraverso dungeon randomizzati, raccogliere bottino e rivenderlo ai pellegrini, in modo simile al ciclo azione-negozio di Moonlighter.
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