Je serai honnête : dans
Hollow Knight: Silksong
, rien ne me calme autant que d’apercevoir un Fragment de masque. Ces petits morceaux sont en gros des battements de cœur supplémentaires pour Hornet, et soyons réalistes — des battements de cœur en plus, c’est exactement ce qu’il vous faut quand un boss à plusieurs phases vous souffle dans le cou. Tout au long de l’aventure, 20 Fragments de masque sont disséminés sur la carte. Tous les quatre fragments se combinent pour former un masque complet, ce qui vous permet d’obtenir jusqu’à cinq segments de santé supplémentaires une fois que vous aurez vraiment tout nettoyé.
Comment fonctionnent les Fragments de masque
Récupérez n’importe quels quatre Fragments de masque et ils se combinent en un masque complet, ajoutant une autre portion de vitalité à la barre de santé de Hornet. Comme les boss les plus difficiles de
Silksong
peuvent grignoter deux portions de santé d’un seul coup, ces masques supplémentaires ne sont pas qu’un luxe. Ils vous donnent plus de marge pour apprendre les schémas, faire des erreurs et quand même sortir vivant d’un combat.
Il y a assez de fragments pour fabriquer cinq masques supplémentaires au total. Cela ne semble peut-être pas énorme, mais face à un boss comme The Last Judge, deux masques en plus peuvent faire la différence entre une victoire serrée et le fait de buter sur le même combat pendant une heure.
Où se cachent les Fragments de masque
Je serai le premier à admettre que j’en ai raté beaucoup lors de mon premier passage. Les Fragments de masque sont dispersés partout sur l’immense carte du monde, et le jeu adore les glisser dans des endroits que vous juriez avoir déjà vérifiés. Certains sont posés dans des coins sombres et secrets de salles que j’avais traversées plusieurs fois. D’autres sont verrouillés derrière des capacités qui n’apparaissent que plus tard, ce qui signifie que vous devrez revenir sur vos pas une fois votre kit de déplacement enrichi.
N’ayez pas peur de refaire le chemin. D’après mon expérience, un rebord qui semblait inutile à la dixième heure peut soudain devenir un point de départ à la vingtième. Certains fragments sont bloqués par la progression de l’histoire, donc vous ne pourrez peut-être pas les atteindre avant d’être passé à un Acte complètement différent. C’est normal. Le jeu est conçu pour vous faire sentir intelligent quand vous revenez.
Liste de contrôle des paliers de santé
En fonction des grands jalons du jeu, voici les quantités de fragments que je recommande d’avoir avant ces gros combats :
| Jalon | Fragments de masque recommandés | Masques supplémentaires |
|---|---|---|
| Fourth Chorus (boss de l’Acte 1) | 4 | 1 |
| Widow (boss de l’Acte 1) | 8 | 2 |
| The Last Judge (boss de l’Acte 1) | 8 | 2 |
| Boss final de l’Acte 2 | 12 | 3 |
| Cogwork Dancers (boss de l’Acte 2) | 12 | 3 |
| Boss final de l’Acte 3 | 20 | 5 |
The Last Judge est un gardien particulièrement redoutable à la fin de l’Acte 1, donc avoir au moins quatre à huit fragments avant ce combat vous offre une marge bien plus confortable. À l’Acte 2, vous voudrez environ 12 fragments en poche, et pour l’Acte final, vous devriez viser à tous les récupérer.
Exploration contre combat
Une chose que j’apprécie, c’est que l’exploration elle-même n’exige pas un nombre précis de fragments. Les dangers dans des zones comme Mount Fay sont généralement liés à vos capacités ou à vos résistances plutôt qu’à votre santé brute. Vous n’avez pas besoin de 12 fragments juste pour survivre au froid, même si plus de santé vous donne un peu de temps supplémentaire pour regarder autour de vou
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