Ricordo ancora il momento esatto in cui decisi di smettere di giocare a Hades 2. Non era perché non mi stesse piacendo—tutt’altro. Il primo sequel di Supergiant aveva infranto le mie aspettative come un Aspetto di Pan completamente potenziato. Ma dopo circa 12 ore in early access, mi sono trovato davanti a un muro: non un muro di difficoltà, ma l’inevitabile dirupo oltre il quale i contenuti sarebbero presto finiti. Ho giocato solo due giochi in early access—No Rest for the Wicked e Hades 2—e, pur rispettando gli sviluppatori che usano quel modello, preferisco investire in un prodotto completo. Così l’ho disinstallato, ho aspettato e alla fine ho ottenuto una data di uscita che mi mise in difficoltà: il 25 settembre 2025, proprio lo stesso giorno di Silent Hill f.
Ora nel 2026, ripensandoci, quello scontro di date mi ha insegnato molto su come do priorità ai giochi. Non ho giocato a Hades 2 il primo giorno. Ho scelto prima Silent Hill f, poi ho trascorso settimane a soffermarmi su Hollow Knight: Silksong, che era uscito all’inizio di settembre. Hades 2 è rimasto nella mia backlog finché non ho finalmente trovato il tempo all’inizio del 2026. E la parte sorprendente è questa: è stata assolutamente la scelta giusta.
Hades 2 è entrato in early access originariamente il 5 maggio 2024. Quando la versione 1.0 è arrivata il 25 settembre 2025, erano passati meno di due anni. Per chi conosce il primo Hades, quella tempistica sembrava quasi rapida. L’Hades originale è entrato in early access il 6 dicembre 2018 e non ha raggiunto la 1.0 fino al 17 settembre 2020. In confronto, il periodo di early access di Hades 2 è stato più breve, eppure la quantità di contenuti aveva già superato l’intero Hades 1. È una prova del processo di Supergiant, ma significava anche che il lancio 1.0 non era una spinta lieve—era un’enorme scarica di contenuti che arrivava nel giorno più affollato del mio calendario 2025.
Settembre 2025 è stato assurdo. Oltre a Hollow Knight: Silksong che finalmente emergeva dalle ombre, Silent Hill f è uscito lo stesso giorno di Hades 2. Stavo anche cercando di decidere se prendere Ghost of Yotei a inizio ottobre, mentre Little Nightmares 3 e Metroid 4: Beyond incombevano più avanti nel mese. Cronos: The New Dawn era ancora lì, non giocato. La backlog non era solo piena; traboccava.
Silent Hill f è stato il fattore decisivo. Aspetto da anni un nuovo capitolo davvero audace per quella saga. La piccola porzione di Hades 2 che ho giocato in early access era spettacolare, ma non stava sconvolgendo il terreno attorno al suo IP nello stesso modo in cui Silent Hill f sembrava fare per Silent Hill. La novità, l’atmosfera, la voglia di rischiare—tutto sembrava dimostrare che la serie avesse di nuovo un battito, dopo che il remake di Silent Hill 2 di Bloober aveva provato che in essa c’era ancora vita. Quindi, quando i due giochi sono usciti lo stesso giorno, la mia priorità era chiara.
Ecco come si è poi configurato il mio programma di settembre–ottobre 2025:
| Priorità | Gioco | Perché |
|---|---|---|
| 1 | Silent Hill f | Lancio nello stesso giorno, rischio che definisce la saga e che non potevo ignorare |
| 2 | Hollow Knight: Silksong | Uscito settimane prima; stavo ancora esplorando con lentezza |
| 3 | Hades 2 1.0 | Accantonato finché non avessi potuto dedicargli piena attenzione |
| 4 | Ghost of Yotei | Allettante, ma opzionale a seconda del tempo |
| 5 | Tutto il resto | Little Nightmares 3, Metroid 4, Cronos, ecc. |
A novembre 2025 avevo finito Silent Hill f e Silksong. Avrei potuto tuffarmi allora in Hades 2, ma non l’ho fatto. Ho aspettato fino a gennaio 2026, quando il rumore delle feste si è placato e potevo vivere il viaggio completo di Melinoë nel modo che meritava. E cavolo, se ha mantenuto le promesse.
Giocare Hades 2 nel 2026, molto dopo il dibattito della settimana di lancio, è stato come aprire una bottiglia di vino
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