Après sept ans d’attente, je me suis enfin installé avec Hollow Knight: Silksong en 2026, et j’avais les mains moites avant même que l’écran-titre ait fini de briller. Sept ans ! J’ai changé de travail deux fois, mes plantes d’intérieur sont mortes puis ont été remplacées, et pourtant Hornet se bat toujours comme si elle venait d’apprendre que j’avais insulté sa mère. J’adore ça. Je le déteste aussi un peu, parce que Silksong est sorti avec une courbe de difficulté en forme de mur de briques couvert de lames de scie.
Mes dix premières heures ont ressemblé moins à une aventure héroïque qu’à une série d’enterrements polis pour ma propre confiance. Comparé au Hollow Knight original, Silksong est sorti avec bien plus d’ennemis et de dangers environnementaux qui infligent des dégâts doublés. Cela signifie qu’une erreur stupide cesse d’être une leçon et devient une barre de vie entière qui disparaît dans l’éther. Sans surprise, les joueurs mécontents ont inondé Internet. Les plaintes au lancement ont été si bruyantes que Silksong a accumulé plus du double d’avis négatifs que Hollow Knight n’en a jamais reçus. C’est un exploit, mais pas du genre que Team Cherry voulait.
Quand Team Cherry a annoncé son premier patch, j’ai lu les notes comme s’il s’agissait d’une lettre d’amour. La liste officielle promettait une légère réduction de la difficulté des boss du début de partie Moorwing et Sister Splinter, ainsi qu’une réduction des dégâts des Sandcarvers. Ils mentionnaient aussi divers correctifs et ajustements supplémentaires, ce que j’ai supposé être le langage poli des développeurs pour dire qu’ils changeaient la police d’un menu.
Il s’avère que les notes de patch cachaient des secrets. Un joueur aux yeux de lynx sur Reddit nommé TomNook5085 a remarqué que certains dangers avaient subi des nerfs plus discrets que ce que les notes officielles laissaient entendre. Après avoir lu ça, mon pote Luke et moi avons fait nos propres tests de suivi, parce qu’évidemment aucun de nous n’avait mieux à faire que de se faire frapper par des machines au nom de la science.
Voici la partie qui m’a fait haleter : les engrenages des Choral Chambers et les ventilateurs de la Grand Citadel ont tous deux vu leurs dégâts réduits de deux masques à un. Deux masques à un ! Ce n’est pas un petit ajustement. C’est la différence entre sortir d’une pièce avec une histoire à raconter et en sortir en fantôme.
Mieux encore, cela signifie que Team Cherry a apparemment décidé de rendre discrètement le jeu un peu plus facile sans mettre chaque changement sous les projecteurs. Y a-t-il d’autres nerfs secrets cachés quelque part ? Probablement. Je ne serais pas surpris si un buisson d’épines aléatoire quelque part inflige maintenant un demi-masque au lieu d’un masque entier, et que personne ne l’ait remarqué parce que nous étions tous trop occupés à pleurer.
J’ai fait un petit tableau pour ma santé mentale :
| Danger | Dégâts anciens | Nouveaux dégâts | Mon ressenti |
|---|---|---|---|
| Engrenages dans les Choral Chambers | 2 masques | 1 masque | Optimisme prudent |
| Ventilateurs dans la Grand Citadel | 2 masques | 1 masque | Je pourrais peut-être vraiment entrer dans cette pièce |
| Sandcarvers | Double peine | Réduits | Merci |
| Moorwing | Douleur de début de partie | Un peu moins de douleur | Toujours pénible |
| Lave | Lave | Toujours de la lave | Aucune confiance |
Remarquez que la lave es
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