Non fingerò di essere stato calmo quando Hollow Knight: Silksong è finalmente arrivato sul mio PC. Dopo aver aspettato quello che sembrava un’eternità, mi ci sono tuffato, e sì, è salito in vetta alle classifiche di Steam per un motivo. Ma la domanda che continuavo a sentire dagli amici, e quella che continuavo a pormi, era semplice: è meglio di Hollow Knight? Ora che abbastanza di noi si sono fatti strada a fatica attraverso le brutali aree del finale, posso darvi il mio confronto sincero, leggermente in debito di sonno.
Grafica e colonna sonora: entrambi
Togliamocelo subito di mezzo. Entrambi i giochi sono incredibilmente belli. Hallownest di Hollow Knight è questo paesaggio onirico malinconico, disegnato a mano, che riesce in qualche modo a rendere un regno morente accogliente e terrificante allo stesso tempo. Pharloom di Silksong capovolge quell’energia verso l’alto, con una verticalità ricoperta di seta, accenti più luminosi e il mantello rosso di Hornet che taglia tutto il resto.
Le animazioni sono in linea con lo stile artistico. Ogni creatura, ogni enorme bestia, ogni piccola particella sembra viva. E le colonne sonore? Ho perso il conto di quante volte un boss mi abbia asfaltato mentre stavo lì pensando: “Beh, almeno questa musica è incredibile.” In termini di presentazione, nessuno dei due giochi perde. Per me questa categoria è pari.
Contenuti: Hollow Knight
Silksong ha molto da offrire. È una grande scalata attraverso Pharloom, e la mappa si riempie davvero bene man mano che avanzi. Ma anche dopo aver sbloccato ogni area in Hollow Knight, mi sentivo piccolo. Solo la schermata della mappa era travolgente, con tutti quei percorsi tortuosi, angoli nascosti e mini-dungeon che non avevo ancora ripulito del tutto.
Poi c’è il post-game. Ho finito l’avventura principale e pensavo di aver concluso. Non avevo concluso niente. I DLC gratuiti si sono accumulati: Grimm Troupe mi ha dato due nuovi boss fight brutali, Godmaster ha trasformato il gioco in un susseguirsi di boss rush, e Lifeblood e Hidden Dreams hanno aggiunto nuove aree e avversari quasi onirici. Silksong potrebbe ricevere un supporto di questo tipo più avanti, ma al momento Hollow Knight ha semplicemente più carne al fuoco.
Difficoltà: Silksong
Ascolta, Hollow Knight è difficile. Lo so. Ma Silksong è una bestia diversa, e lo dico con affetto e con una pallina antistress vicino.
L’adeguamento più grande è la stessa Hornet. Team Cherry si è assicurato che non steste semplicemente giocando una versione riciclata del Knight. La sua hitbox, la velocità di movimento, il salto, la portata degli attacchi, la guarigione e le abilità sono tutte diverse. Ho dovuto disimparare anni di memoria muscolare del Knight, e già quello è stato una sfida.
Poi sono entrati in gioco i nemici. Molti nemici di Silksong arretrano mentre attaccano, trascinandoti verso il pericolo. Altri hanno schemi di movimento scomodi e possono deviare i colpi di Hornet. Le sezioni di platforming? Diciamo solo che i fiori rossi mi hanno fatto dubitare di aver mai giocato a un platform in vita mia. E i boss? Veloci, aggressivi e fin troppo amanti degli attacchi ad area che ti puniscono se ti senti troppo sicuro di te.
Hollow Knight è duro come un osso, ma mordere Silksong ti garantirà un appuntamento dal dentista. 🦷
Controlli: Hollow Knight
Dal punto di vista tecnico, entrambi i giochi sono precisi. Ma la sensazione conta, specialmente in un soulslike, e per me Hollow Knight vince ancora qui.
Il Knight si muove come una piccola macchina di precisione. Ogni pressione di un tasto dà una risposta immediata. I suoi movimenti brevi e precisi sono perfetti per decisioni in una frazione di secondo. Quando un nuovo scontro mi spinge tra combattimento e fuga, il Knight si adatta all’istante.
Quella precisione è bilanciata dai tuoi attacchi più forti, che ti obbligano a rallentare e scegl
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