À partir de 2026, Wisp Thicket reste l’une des destinations secondaires les plus commentées de Hollow Knight: Silksong, une annexe éclairée à la lanterne de Greymoor qui ne s’ouvre qu’après que le joueur a avancé profondément dans le deuxième acte. Ce n’est pas un lieu dans lequel Hornet peut simplement tomber au cours d’une expédition précoce. La zone exige une amélioration de déplacement spécifique, une ascension difficile et un combat de boss qui renverse les instincts de combat ordinaires.
Prérequis et itinéraire vers Wisp Thicket
La première exigence est la capacité Double saut, que l’on trouve au sommet du Mont Fay. Le Mont Fay est un parcours vertical taillé dans le givre et l’impatience. La plupart des sections sont limitées par l’exposition aux vents froids, et Hornet perdra de la santé si elle s’attarde trop longtemps. Les bancs le long de l’ascension rendent la montée beaucoup plus gérable et peuvent faire gagner un temps considérable. Les joueurs devraient également apporter des Rosaire pour acheter la carte à Shakra et débloquer le premier banc.
Une fois le Double saut obtenu, l’itinéraire se poursuit à travers Greymoor. Hornet doit aller à gauche vers la tour près de la station Bellway, monter jusqu’en haut, puis sortir par le passage de droite. Cela mène à une deuxième tour. Le joueur doit grimper à nouveau et cette fois sortir par le passage de gauche. Hornet se retrouve alors dans une zone avec de nombreux ennemis volants et des piques en dessous.
Les ventilateurs doivent être activés à plusieurs reprises en traversant l’écart. Lorsque le joueur atteint la section qui permet un mouvement vers le haut, une zone de Double saut mène à Wisp Thicket. Des piques sont présents, mais Hornet peut rebondir sur la balle et aller à droite vers le banc. Le banc sert de principal point de contrôle pour la zone et de point de départ naturel pour le boss.
Trouver le boss est simple à partir de là. Depuis le banc, Hornet va à gauche et rebondit sur la balle à travers le passage. Un ennemi tirant des projectiles de flammes apparaît, et ces projectiles se dirigent vers la position de Hornet, donc la prudence est requise. Plus à gauche, après le brasero de feu et une section d’escalade, un autre ennemi attend. Juste après lui, deux balles peuvent être utilisées pour rebondir vers la gauche, et l’arène du boss apparaît.
Un itinéraire de retour rapide est également disponible. Le joueur peut sauter et utiliser la griffe-ligne pour dépasser le premier ennemi, nager à travers l’eau pour éviter le brasero, puis sauter et utiliser la griffe-ligne pour dépasser le second ennemi. Cet itinéraire réduit le risque de perdre de la santé avant le début du combat.
Guide du boss Père de la Flamme
Le Père de la Flamme est moins un duel qu’une énigme de démolition enveloppée dans une fournaise. Le corps principal du boss ne subit pas de dégâts des attaques à l’aiguille de Hornet. À la place, le joueur doit viser les braseros de flammes suspendus au boss. Il y a quatre braseros, et chacun peut absorber plusieurs coups avant de se briser.
Pendant que Hornet attaque les braseros, le boss invoque des orbes de flammes qui suivent les mouvements et infligent deux masques de dégâts. La Cloche de magma devrait être équipée pour ce combat car elle réduit les dégâts de feu à un masque. Cependant, elle met quelques secondes à se recharger après chaque coup, donc les joueurs ne peuvent pas compter dessus indéfiniment.
Une stratégie fiable consiste à sauter par-dessus un brasero et à commencer à rebondir vers le bas. Après deux ou trois attaques vers le bas, Hornet doit s’éloigner en sautant pour éviter le projectile. À mesure que davantage de braseros sont détruits, le boss commence à faire apparaître deux orbes de feu qui tirent l’un après l’autre, laissant moins de temps entre les attaques. Une fois tous les braseros détruits, la deuxième phase commence. Hornet doit alors viser le feu en cage au centre tout en continuant à éviter les orbes de feu.
Parfois, le boss pousse un rugissement suivi de plusieurs projectiles dans toutes les directions. Pendant cette attaque, la meilleure réponse est d’arrêter d’attaquer et de se concentrer entièrement sur l’esquive. Lorsque le boss est vaincu, le joueur peut récupérer l’outil Lanterne de feu follet sur son corps.
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