作为一名资深夜行者,我在看到 FromSoftware 已在所有平台部署 1.03.1 补丁的那一刻,就立刻启动了《Elden Ring: Nightreign》。这次更新绝不只是例行维护。对于拥有《The Forsaken Hollows》DLC 的玩家来说,它为超高难度的 Deep of Night 模式注入了全新内容。对其他所有人而言,它带来了一长串平衡调整、便利性功能和错误修复,几乎覆盖了游戏的每个角落。到了 2026 年,随着该 DLC 的玩家数已达到令人印象深刻的 200 万,这个补丁无疑清楚表明 FromSoftware 仍在积极塑造 Nightreign 的体验。
Deep of Night 对 DLC 拥有者来说更危险了 🌙
如果你拥有《The Forsaken Hollows》,重点很简单:Deep of Night 现在加入了新的目标、地标、突袭事件和 Shifting Earth 遭遇。我很喜欢这些新增内容只会在我与同样拥有 DLC 的其他玩家匹配时出现。这样既让扩展内容保持特别感,也避免让尚未购买的新玩家感到困惑。Great Hollow Shifting Earth 也收到了针对性调整。与火焰、魔法、雷电和圣属性相关的诅咒效果,如今在寺庙中的武器和道具上出现时会更强。FromSoftware 还调整了持续 HP 流失和持续 HP 回复诅咒。
如果队伍中的每位夜行者都拥有《The Forsaken Hollows》,Night Aspect 战斗现在可能会出现额外的攻击类型。光是这一点就让我想组一支完整的 DLC 队伍。我还注意到,当 Night’s Tide 在 Great Hollow 中吞没你时,你角色的脚现在看起来像是在燃烧。这是个很小的视觉细节,但它确实强化了危险感。
| 功能 | 变化内容 |
|---|---|
| 新增 DLC 内容 | Deep of Night 中新增目标、地标、突袭事件和 Shifting Earth |
| 匹配机制 | 只有与其他 DLC 拥有者匹配时才会出现 DLC 新增内容 |
| Great Hollow 诅咒 | 增强元素诅咒效果,并调整 HP 流失/回复诅咒 |
| Night Aspect | 当所有夜行者都拥有 DLC 时会出现额外攻击类型 |
平衡调整与便利性提升 🛠️
Tricephalos 突袭事件中召唤出的狼,其攻击力已被降低。作为一个不止一次被那些狼偷袭的人,我只能说谢谢。Scholar 玩家会很喜欢新的叠层数显示:当通过 Bagcraft 技能,用 3 级 Dart 类型道具击中敌人时,所出现的伤害减免降低图标现在会显示层数。
Scholar 的终极技 Communion 在与 Executor 的终极技 Aspects of the Crucible: Beast 变身时不再会失效。使用 Power to Balance the World 特殊效果复活时,也新增了濒死动画。相同的消耗品在装备菜单中交换时,现在会按照堆叠上限自动合并。状态菜单现在会显示生效效果的图标和说明,固定道具会在“You indicated equipment”消息中显示稀有度颜色,而 Great Hollow Shifting Earth 中的地图线索发现范围也扩大了。我还可以在键鼠设置中重新映射地图显示按键。这些改动正是让长时间探险更顺畅的那种更新。
大量错误修复 🐛
补丁说明非常庞大,我不可能把每一项修复都列出来,否则这篇文章就会变成一本小说。不过有几个类别特别值得注意。Scholar 收到了一长串修复:当没有其他目标受影响时,Communion 不再生效;连锁伤害与治疗在 Near Death 期间现在能正确传播;Analyze 量表在满充能时的增长已修复;当有人打开 Spirit Tree shelter 门时,已分析目标数量不再重置;Bagcraft 持续时间和 Fan Dagger 命中应用已修正;3 级 Holy Water Pot 现在会对 Royal Revenant 造成伤害;Crystal Tear 数量显示正常;Frozen Needle 的攻击动作也已修复。
Revenant 玩家会很高兴地发现,Immortal March 的不死效果不再会被其他视觉效果覆盖。弓类也得到了关注:Black Flame Blade 和 Bloodflame Blade 现在会移除敌人的冻伤,Improved Rolling Attacks 适用于弓,Post-Damage Attacks 后的部分 HP 回复也会在暴击时触发。Chilling Mist 与 Holy Ground 的交互不再会导致自身冻伤。Black Flame Blade 现在也能与 Frenzyflame Thrust 正常配合,并且不再错误地作用于 Wave of Gold 和 Thundercloud Form 的命中判定。Golden Retaliation 和 Carian Retaliation 现在能更可靠地把队友从濒死状态中救回来。Regal Beastclaw 和 Wave of Gold 的攻击力得到了增强。Ancient Death Rancor 和 Beast Claw 现在可以正确蓄力,而 Beast Claw 的施放后延迟也可以通过连段取消。
其他值得注意的修复包括:Cold Mirage 现在会作用于 Executor 的 Aspects of the Crucible: Beast;单人远征中使用 Power to Balance the World 的复活;Totem Stela 击杀现在会计入遗物效果;Evergaol 囚犯的攻击力叠加;死亡后遗物层数丢失;复活后 rune 获取共享;Great Bow of the Erdtree 按预期出现;第二天 Boss 的濒死量表继承;以及对濒死队友的锁定。
Boss 与突袭事件修复 ⚔️
Boss 战也受到了大量关注。Gaping Jaw 的地面攻击现在有更好的命中判定和特效位置。Everdark Sovereign Equilibrious Beast 不再会因为某个特定的 Revenant 服装而生成敌方 Raiders。Dancer of the Boreal Valley 现在可以在暴击期间被其他玩家造成伤害。Dreglord 战斗修复了法术瞄准错误、敌方攻击锁定错误玩家、玩家卡进物体内部,以及多人模式下的音乐时序问题。Balancers 的抓取攻击音效现在会正常播放。Demon in Pain 和 Demon from Below 在同时被击杀时现在会有死亡动画,射向它们头部的箭矢也会造成更高伤害。多个 Night Boss、Curseblade 时序、Great Hollows 召唤敌人、Tree Guard、Blacksmith Village 中的 Omenkiller,以及 DLC 敌人掉落都已修正。
突袭事件也得到了清理。Augur 的水炸弹在重新加入的玩家那里不再会变成隐形。Tricephalos 的狼在清除后会立即消失,在 2-3 人远征中拥有预期的 HP,并且伤害减免正确。Fissure in the Fog 的暴风雪和雾气显示问题已修复,多个 Boss 不再会对重新加入的玩家出现,rune 也会正确发放。
Gli problemi di spawn dell’evento Balancer raid sono stati risolti.
Great Hollow Shifting Earth, menu e altro 🗺️
Great Hollow Shifting Earth ha ricevuto decine di correzioni: ripristino completo degli HP dopo la morte per Crystal Curse, coerenza tra site of grace e blacksmithing table, exploit di immunità a Crystal Curse, blocchi della progressione del tempio, nemici aggiuntivi durante i combattimenti con i boss, punti in cui i forzieri del tesoro rimanevano bloccati, usabilità di Spiritstream dopo la riconnessione, comparsa di Totem Stela sottoterra, acquisizione di rune, icone della mappa e altro ancora. I nemici Cataclysm Nightfarer di Blacksmith Village ora compaiono, l’assegnazione delle abilità alla postazione di lavoro di Combat Art è stata corretta e gli effetti di Sparring Grounds non persistono più dopo il cambio personaggio. Lo Loathsome Hex dell’Undertak
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