Quindi ti sei fatto strada fino alla Cittadella in
Hollow Knight: Silksong
, e ora stai fissando gli High Halls come se fossero il palazzo più ostile del mondo. Beh, in effetti lo sono. La Cittadella è piena di sezioni platform che ti puniranno per aver mancato anche un solo salto, e di nemici che ti inseguono come se gli dovessi dei soldi. Gli High Halls, accessibili poco dopo aver lasciato gli Underworks, non fanno eccezione. Ma non preoccuparti: questa guida ti accompagnerà lungo il percorso, i trucchi e la posizione della mappa. E sì, ci saranno spine. Tantissime spine.
Prima, un rapido controllo della realtà: ti serve l’abilità
Clawline
. Senza di essa, sei solo un insetto con un ago e un pessimo atteggiamento. Una volta ottenuta Clawline, il tuo primo compito è trovare e sconfiggere il boss
Cogwork Dancers
. Sì, quegli incubi meccanici da balletto. Dopo che saranno diventati rottami, scendi e vai a sinistra per raggiungere la sezione in alto a sinistra delle
Coral Chambers
. Lì noterai una Bench direttamente sotto alcuni punti di aggancio. Siediti. Sul serio, siediti. Più tardi ti ringrazierai.
Dalla Bench, inizia a salire usando Clawline. La prima sezione è relativamente semplice: vai a destra e ignora i nemici. Perché combattere quando puoi correre? Usa la tua scivolata per passarli oltre se ti senti elegante. Quando raggiungi la ruota di aggancio, arpiona un gancio e aspetta che ruoti verso l’alto. Poi usa le tue abilità per infilarti nel passaggio in alto a destra. Altri nemici? Ignorali di nuovo. Scavalcali con la tua scivolata come il grazioso ragno che sei.
Ora inizia il vero divertimento. Entrerai in una stanza con spine in basso e un’altra ruota di aggancio. Questa volta,
ignora la ruota
. Invece, scendi lentamente, evitando con attenzione le spine. Vedrai un aggancio alla tua destra: usa subito Clawline, oppure diventerai uno spiedino di Hornet. Una volta aggrappato, aspetta qualche secondo. Le spine sotto di te si ritireranno. Poi scendi. Dovrai rifare questo piccolo ballo. Dopo di che, noterai un nemico. Evitalo andando ancora più in basso. Facile, no?
Fai attenzione nella sezione successiva. Devi muovere Hornet mentre fluttua per evitare le spine, e poi arpionare un’ultima volta. È qui che molti giocatori abbandonano per la rabbia. Ma tu sei migliore di così, vero? Dopo l’ultimo arpione, scendi ancora. Quando vedi il segnale di una
Ventrica Station
alla tua destra, attraversa il passaggio. Troverai una Bench. Interagisci con la Station se hai Rosaries, ma assicurati di averne
70 rimanenti
, perché c’è una macchina sulla destra che vende la mappa degli High Halls. Sì, devi pagare per il privilegio di sapere dove ti trovi. Il capitalismo al suo meglio.
Ecco una rapida tabella riassuntiva per chi preferisce il visuale:
| Passo | Azione | Consiglio |
|---|---|---|
| 1 | Ottieni Clawline, sconfiggi i Cogwork Dancers | Non saltare la Bench |
| 2 | Salta dalla Bench delle Coral Chambers | Ignora i nemici, passa oltre con la scivolata |
| 3 | Prima ruota di aggancio | Aspetta la rotazione, vai in alto a destra |
| 4 | Seconda stanza con spine | Ignora la ruota, scendi, Clawline a destra |
| 5 | Aspetta sull’aggancio | Le spine si ritirano, poi scendi |
| 6 | Ripeti, evita il nemico | Scendi ancora |
| 7 | Sezione finale in volo | Muovi Hornet a mezz’aria, arpiona |
| 8 | Raggiungi la Ventrica Station | Servono 70 Rosaries per la mappa |
Perché preoccuparsi degli High Halls? Perché esistono. Inoltre, sono pieni di lore, segreti e di alcune cose luccicanti che i completisti desiderano. Nel 2026, i giocatori stanno ancora discutendo se gli High Halls siano più difficili del resto della
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