Ah, Sinner’s Road. En 2026, todavía me despierto sudando frío al pensar en su agua. Este tramo opcional del Greymoor superior es la forma que tiene Hollow Knight: Silksong de preguntar: “¿Disfrutas siendo miserable, o solo lo toleras?” También es una ruta alternativa al Acto Dos, lo que significa que puedes saltártelo por completo. Pero, ¿dónde estaría la diversión en eso? Ven conmigo, y vamos a llevarte de Greymoor a Bilewater sin alimentar a cada sanguijuela del vecindario.
Lo que necesitas antes de sufrir
Sinner’s Road no quiere que seas feliz. Quiere que caigas en agua con sanguijuelas, pierdas tu seda y replantees tus decisiones de vida. Así que prepárate en serio.
| Herramienta | Por qué la llevo |
|---|---|
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Cling Grip |
Los saltos en pared y aferrarse son innegociables. Sinner’s Road se ríe de los héroes que no pueden sujetarse. |
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Faydown Cloak |
La herramienta crucial para la exploración completa. Sin ella, solo eres un turista con una aguja. |
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Clawline |
Útil para el desplazamiento, especialmente cuando el suelo es lava, excepto que la lava son sanguijuelas. |
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Drifter’s Cloak |
Aparece más tarde para un deslizamiento muy específico hacia un pozo de pinchos. Llévalo si lo tienes. |
Entre tú y yo, si te falta el Faydown Cloak, da media vuelta. Esta zona seguirá aquí cuando seas más fuerte, y tu mando no merece ese tipo de abuso.
Cómo llegar a Sinner’s Road
Primero, toma el Bellway hasta Greymoor. Una vez llegues, sal de la estación y adéntrate en Greymoor. Sube por la pared a tu derecha y luego sal por la planta superior. Sigue hacia la derecha hasta llegar a un interruptor de ascensor. Súbete, y luego llévalo hasta arriba.
Sal del ascensor, luego salta encima y dirígete a las plataformas de la derecha. Rebota sobre el globo flotante o usa el
Faydown Cloak
, avanzando hacia una serie de plataformas que suben. Sigue el camino hacia arriba y a la derecha, haciendo wall jump hasta encontrar una entrada. Entra, y bienvenido al peor día de spa de tu vida. 🕷️
Explorando las profundidades
Dentro de la primera sala de Sinner’s Road, te encontrarás con los enemigos más temibles de la zona: los
Muckroaches
. Son agresivos, rápidos y tienen un desagradable ataque de agarre. Mi mejor consejo es saltar sobre ellos cuando hagan su embestida, anunciada por un rugido, y luego cortarlos. Los Muckroaches tienen la inteligencia emocional de una puerta de golpe, así que no intentes razonar con ellos.
Antes de irte, fíjate en el
Green Prince
encerrado en la jaula. Más sobre él más adelante.
Ve a la siguiente sala a la derecha, donde tienes varias opciones. Te aconsejo subir primero, así que hazlo usando saltos en pared. Ten cuidado con el enemigo flotante que te lanza estrellas arrojadizas. Es posible devolvérselas, pero si no, esquivar y saltar para atacar desde abajo funciona muy bien.
Ve hacia la izquierda y luego salta hacia la hornacina. Dentro encontrarás un hueco con una bola de pinchos oscilante. Haz doble salto o rebota sobre ella, donde encontrarás un banco y a
Shakra
. Compra el mapa, luego sigue una buena guía para arreglar bancos. Descansa un momento y luego vuelve afuera. Shakra es la única adulta razonable en esta pesadilla, así que valóralo.
Vuelve al lugar donde luchaste contra el enemigo de las estrellas arrojadizas y luego entra por la puerta abierta de la derecha. Procura no caer en el agua de aquí, porque está llena de sanguijuelas que consumirán tu seda, haciendo imposible usar habilidades o curarte. Las sanguijuelas son carteristas diminutos con rencor.
Crúzalo, lo cual es más fácil si vienes equipado con las herramientas de desplazamiento adecuadas. Fíjate en la puerta cerrada del extremo, y luego sigue hacia arriba, usando las jaulas y las bolas con pinchos para rebotar hacia arriba.
Una vez que llegues a la plataforma superior izquierda
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