A partire dal 2026, Hollow Knight: Silksong offre ai giocatori sette creste uniche e più di sessanta strumenti, una combinazione che può sopraffare persino i veterani. Quando arriva l’atto finale, l’enorme რაოდენità di opzioni rende difficile capire quale cresta, quali Silk Skills e quali strumenti di supporto produrranno i risultati più affidabili. La seguente build endgame si è dimostrata una delle configurazioni più forti disponibili per l’Atto 3. Si concentra sulla Cresta dello Sciamano, sulle Silk Skills elettriche e su un insieme compatto di strumenti di utilità che mantengono Hornet in vita mentre fa a pezzi i boss. Gran parte della configurazione può essere assemblata durante l’Atto 2, ma il suo elemento centrale, Pale Nails, è bloccato dietro la progressione dell’Atto 3. Di conseguenza, questa build è pensata per i giocatori che hanno già raggiunto il late game e si stanno preparando agli scontri più difficili di Pharloom.
La Cresta dello Sciamano e le sue tre Silk Skills
La base della build è la Cresta dello Sciamano, che i giocatori possono trovare nell’area della Cappella in Rovina della Grotto di Muschio. Diventa disponibile solo dopo aver sbloccato l’abilità Silk Soar nell’Abisso. La Cresta dello Sciamano consente ai giocatori di equipaggiare tre Silk Skills contemporaneamente, rendendola ideale per una configurazione che si basa sull’uso aggressivo della seta. Le tre Silk Skills consigliate sono Pale Nails, Sharpdart e Cross Stitch.
Pale Nails è il pezzo centrale. I giocatori possono ottenerlo durante l’Atto 3 legando il braccio di Grand Mother Silk in cima a The Cradle. Infligge danni enormi e si abbina magnificamente a Volt Filament. Sharpdart può essere ottenuto molto prima legando la statua dietro la porta di Needolin sul lato ovest dei Wormways. Offre a Hornet un modo rapido per riposizionarsi dietro i nemici ed evitare gli attacchi in arrivo. Cross Stitch si ottiene sconfiggendo il boss Phantom nell’area Exhaust Organ di Bilewater. Aggiunge un’opzione di parata, preziosissima contro i boss aggressivi.
Slot blu e gialli
Supponendo che il giocatore abbia già entrambe le Vesticrests e abbia usato le Memory Lockets per sbloccare i due slot blu sulla Cresta dello Sciamano, la build dovrebbe lasciare tre slot blu e uno slot giallo. Lo slot giallo è quasi sempre riservato al Compass, che rende l’attraversamento del mondo di Pharloom molto meno tedioso. Non è uno strumento da combattimento, ma il miglioramento della qualità della vita è difficile da ignorare.
Per gli slot blu, Volt Filament è obbligatorio. Imbeve le Silk Skills di una carica elettrica, ed è proprio questa carica che trasforma la build da forte a rotta. Weavelight è la scelta successiva migliore, poiché migliora la rigenerazione della seta e mantiene fluida la rotazione delle abilità. Wispfire Lantern aggiunge danni passivi, utili sia durante l’esplorazione sia nei combattimenti contro i boss. Se il giocatore ha raccolto abbastanza Spool Fragments, Spool Extender può sostituire Wispfire Lantern per aumentare la capacità di seta.
| Slot | Strumento | Scopo |
|---|---|---|
| Cresta | Cresta dello Sciamano | Consente tre Silk Skills |
| Slot bianco #1 | Sharpdart | Mobilità, riposizionamento ed evasione |
| Slot bianco #2 | Pale Nails | Principale fonte di danno |
| Slot bianco #3 | Cross Stitch | Parata e difesa |
| Slot blu #1 | Volt Filament | Aggiunge carica elettrica alle Silk Skills |
| Slot blu #2 | Weavelight | Migliora la rigenerazione della seta |
| Slot blu #3 | Wispfire Lantern | Danni passivi; sostituire con Spool Extender se necessario |
| Slot giallo | Compass |
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