Il combattimento è il mio linguaggio d’amore. Che io stia facendo esplodere i Covenant in Halo, tempistando le parate in Clair Obscur: Expedition 33, o scorrendo in una stanza piena di scagnozzi in Batman: Arkham, resto con i giochi perché i combattimenti sono belli da giocare. Posso perdonare una storia mediocre se il combattimento canta. Non posso perdonare un capolavoro che mi fa sentire come se stessi brandendo un noodle da piscina. Quindi, quando Hollow Knight: Silksong è finalmente arrivato, non stavo fantasticando sulla lore o sui biomi. Ero qui per la violenza. Nel 2026, dopo anni di attesa, posso finalmente dirlo: il combattimento di Silksong mi ha preso all’amo, e non sto chiedendo aiuto.
Ho sempre avuto un po’ paura dei Metroidvania. Le mappe aperte, il backtracking, quella sensazione del tipo “dov’era quel muro incrinato di quattro ore fa” — il mio cervello va in schermata blu. Se un Metroidvania non mi cattura con le sue meccaniche, io me ne vado. L’originale Hollow Knight, per quanto sia fantastico, ha quasi perso me. Il suo stile artistico, i nemici e la lore sono leggendari. Il suo combattimento, però? Fluttuante. Semplice. In quelle prime ore, prima delle abilità di movimento, gli scontri si riducevano a premere un pulsante d’attacco, allontanarsi dal pericolo e rimbalzare sui nemici come su un trampolino molto gotico. Funzionava. Semplicemente non mi faceva sporgere in avanti sulla sedia.
Il sistema di strumenti di Silksong è la varietà di build che desideravo
Silksong corregge questo già nelle prime ore. Il sistema di strumenti è il motivo principale. Ottieni presto slot rossi, blu e gialli, e ogni colore svolge un ruolo diverso. Gli strumenti rossi sono di solito giocattoli offensivi come i coltelli da lancio. Gli strumenti blu danno bonus passivi, come una rigenerazione della seta più veloce. Gli strumenti gialli spesso aiutano nell’esplorazione. All’improvviso non sono più solo Hornet; sono Hornet con un piccolo kit di omicidio curato con attenzione.
| Colore dello strumento | Ruolo principale | Il mio uso preferito |
|---|---|---|
| Rosso | Offesa | Coltelli da lancio quando vado nel panico |
| Blu | Bonus passivi | Rigenerazione della seta più veloce per curarmi |
| Giallo | Esplorazione | Trovare segreti che ho sicuramente mancato |
È la profondità che volevo nel 2017. E migliora ancora con gli Stemmi. Gli Stemmi cambiano il moveset di Hornet e offrono diverse combinazioni di slot per gli strumenti. Non si limitano a ritoccare i numeri; alterano il modo in cui giochi. Il nuovo attacco aereo diagonale, che inizialmente guardavo con sospetto, inizia a sembrare naturale una volta trovato lo Stemma giusto. Varietà di build in un Metroidvania? Non venitemi addosso, ma era ora.
Le abilità di movimento trasformano ogni combattimento in una danza
Entro le prime ore, probabilmente sbloccherai Swift Step e Drifter’s Cloak. Swift Step ti permette di scattare e schivare. Drifter’s Cloak ti permette di planare per alcuni secondi. Sulla carta, sembra roba da platform standard. In combattimento, è trasformativo. I boss adorano scattare in giro come se avessero bevuto dodici espressi, e queste abilità mi permettono di colmare le distanze o restare sospeso sopra il caos. Smetto di sentirmi un turista e comincio a sentirmi un predatore.
Anche la parata ha ricevuto un miglioramento. La trovo ancora un po’ troppo rischiosa da spammare, perché mi piace avere salute, ma la finestra apparentemente più ampia mi incoraggia davvero a provarci. Quando piazzo una parata perfetta, mi sento un genio. Quando sbaglio, mi sento un insetto che ha preso decisioni di vita pessime. Quella tensione ris
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