Nel 2026, Hollow Knight: Silksong non sembra più un mito sussurrato agli eventi videoludici. È un vero, enorme sequel artigianale che ha preso la promessa Kickstarter di Team Cherry e l’ha gonfiata fino a trasformarla in qualcosa che rivaleggia con l’originale per dimensioni, portata e peso emotivo. L’ho giocato su PC e, anche con i server di Steam che gemevano sotto il lancio, l’esperienza era inequivocabile: questa non è una passerella trionfale. È un secondo capolavoro cucito con la stessa seta, poi tirato così forte da tagliare.
Silksong è nato come una Hornet giocabile in Hollow Knight ed è cresciuto fino a diventare un progetto che ha richiesto circa tre volte il tempo di sviluppo dell’originale. I fan hanno indossato parrucche da clown a ogni grande presentazione, in attesa di notizie, e quando il gioco è finalmente arrivato ha infranto i record di vendita su Steam. Nel 2026, la conversazione è passata da “Uscirà mai?” a “Quanto regge il confronto?”. La mia risposta: come un duello di scherma dentro una torre dell’orologio che crolla: elegante, preciso e costantemente a un passo dal disastro.
Un sequel che ricollega ogni filo
Silksong condivide la base di gameplay di Hollow Knight, ma rielabora quasi ogni componente. I charm sono spariti, sostituiti da strumenti che occupano slot dedicati, e risultano ben bilanciati all’interno delle rispettive categorie. La bussola non consuma più uno slot charm. Il combattimento è più rapido, la guarigione è più veloce e più utile, e il movimento si concatena in modo magnifico: la corsa segue lo scatto, lo scatto segue il salto, e ogni opzione scorre nella successiva. L’esplorazione diventa divertente di per sé, e questo è il segno di un grande platform.
Il sistema delle missioni è una rivelazione silenziosa. Completare gradualmente quattro missioni mentre esploro, tornare in città e ritirare le ricompense dà al backtracking uno scopo che va oltre il completamento della mappa. Anche l’economia è più stretta. In Hollow Knight mi sono spesso sentito o costretto al grind o improvvisamente ricco. In Silksong, il guadagno di denaro sembra misurato, quindi gli acquisti contano. Il dive kick è goffo all’inizio, poi crea dipendenza. Il platforming è incredibile e trasforma il semplice attraversamento in un rhythm game giocato con l’ago di Hornet.
La danza della morte — e gli errori
Silksong ti prende a calci più in fretta e più forte dell’originale. I nemici infliggono due maschere di danno già dalla prima area, ma la guarigione migliorata compensa. Il messaggio è chiaro: impara le meccaniche, padroneggia la danza, oppure muori. I boss sembrano una danza con la morte in cui impari i passi sul momento. Quando finalmente padroneggi uno schema e ottieni una ricompensa, la soddisfazione è immensa.
Il gioco però non è sempre giusto. Il Moorwing offre percorsi alternativi se pensi in modo più intelligente, non più duro, e questo mi ricorda Outer Wilds: la conoscenza è un’arma. Ma i nemici standard, soprattutto quelli volanti nella Cittadella, diventano fastidiosi più che impegnativi. Stridono, si allontanano dai colpi e schivano i proiettili, guadagnandosi un posto nella mia top ten dei nemici videoludici che vorrei spedire con un calcio oltre un campo da football. Anche la posizione delle panchine può essere crudele. Un boss mi ha costretto a usare una panchina lontana, scalare una montagna ripida e schivare una dozzina di nemici solo per riprovare. A volte il ritorno al boss è un’intera area, che termina in una panchina che ti prende in giro e si rifiuta di funzionare.
Una festa per occhi e orecchie
La grafica è impeccabile. Silksong prende l’arte disegnata a mano di Hollow Knight, la lucida, aggiunge frame di animazione e inserisce un’illuminazione e degli effetti migliori. È una festa per gli occhi. Ho adorato vagare attraverso aree vivaci e varie. Lo scontro con il Fourth Chorus, Hornet che si lega ai crest e alle statue delle tessitrici, l’atmosfera della Cittadella e la solitudine malinconica di Greymoor mi hanno lasciato a fissare lo schermo. Greymoor sembra il figlio malinconico della City of Tears e di Deepnest. Il talento di Ari Gibson è quasi così grande da risu
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