Nel 2026, Hollow Knight: Silksong continua a premiare l’esplorazione meticolosa, e i Wormways restano una delle prime aree opzionali che possono influenzare in modo significativo una partita. Questi tunnel oscuri, infestati da vermi, si trovano tra la Moss Grotto e le zone superiori dei Mosslands, offrendo una pausa compatta ma ricca di segreti prima di Shellwood. Anche se l’area è breve, è piena di potenziamenti preziosi, un venditore di mappe, due collezionabili e due Wishes legati al Plasmium e alla caccia alle pulci. I giocatori che vogliono raggiungere presto Cling Grip dovrebbero considerare di sbloccare i Wormways, ma devono prepararsi a spendere una Simple Key o a fare una lunga deviazione, oltre ai Gorms che cadono dall’alto e puniscono i movimenti lenti.
🗺️ Panoramica completa della mappa dei Wormways
I Wormways sono un’area molto breve e semplice che funge da intermezzo prima di Shellwood. Non c’è molto da fare alla prima visita, e anche le visite successive di solito servono per un unico, breve scopo. Tuttavia, per entrare è necessaria una Simple Key se il giocatore proviene da Moss Grove. Swift Step è fortemente consigliato per quest’area a causa della presenza di vermi, o Gorms, che cadono rapidamente dai soffitti. Sebbene sia teoricamente possibile attraversare questo spazio senza Swift Step, renderà la vita molto più facile.
Come prevedibile per un’area di queste dimensioni e attività, nella regione ci sono solo quattro tipi di nemici:
| Nemico | Profilo di minaccia |
|---|---|
| Gromling | La parte più frustrante dell’area perché spesso respawnano, anche senza che il giocatore lasci la stanza, e compaiono da diversi punti della mappa. |
| Grom | Vermi che cadono dai soffitti e puniscono i movimenti imprudenti. |
| Winged Pilgrim Bellbearer | Un nemico volante che aumenta la pressione nei tunnel più stretti. |
| Akrid | Una minaccia minore che richiede comunque attenzione durante le sezioni di piattaforme. |
I Gromling sono il fastidio principale. La loro capacità di respawn rapido significa che i giocatori non dovrebbero soffermarsi sotto i soffitti aperti, e Swift Step trasforma molte delle loro imboscate in piccoli inconvenienti invece che in errori fatali.
🧭 Posizioni di tutti gli NPC
Shakra è il primo e più importante NPC nei Wormways. Vende la mappa dell’area per 70 Rosary e qualsiasi altra mappa eventualmente mancata fino a questo punto. I giocatori possono trovare Shakra avanzando naturalmente dal fondo della connessione Wormways-Moss Grotto fino a raggiungere la stanza nord-est vicino all’uscita nord. A metà strada in salita, dovrebbero tenere gli occhi aperti a sinistra per un piccolo sentiero verso un’alcova, segnalata dai chakram dorati di Shakra.
Alchemist Zylotol non è accessibile finché il giocatore non raggiunge Cling Grip. Con l’abilità di wall-jump in mano, Zylotol si trova nella sezione più alta della mappa. È accessibile tramite la stanza più a nord a sinistra della camera centrale verticale. Bisogna saltare attraverso un tunnel stretto per trovare Zylotol e una panca alla fine del percorso. Una volta trovato Zylotol, può iniziare la sua quest e si sblocca la possibilità di acquistare Plasmium per ricaricare il Plasmium Vial. La ricarica costa 50 Rosaries ogni volta, indipendentemente da quante cariche restino.
💎 Posizioni di tutti gli oggetti collezionabili
Ci sono solo due oggetti collezionabili in tutti i Wormways: il Memory Locket e il Dead Bug’s Purse. Entrambi possono tecnicamente essere trovati senza alcun potenziamento, tranne Swift Step, anche se si potrebbe sostenere che nemmeno Swift Step sia davvero necessario.
Il Memory Loc
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