Hollow Knight: Silksong è uscito da un po’ nel 2026, e la sua reputazione di metroidvania punitivo si è solo consolidata. I giocatori si aspettano ancora qualche bug in un gioco sui bug, ma il sequel di Team Cherry ne offre uno sciame travolgente. Non sono glitch tecnici: sono incubi intenzionali, progettati in modo squisito. Bloccano i percorsi, prosciugano le risorse e trasformano piccole arene in trappole mortali. Per chiunque stia rivisitando Pharloom o stia finalmente prendendo in mano il sequel, ecco un tour in terza persona delle creature che hanno causato più frustrazione. 🐛
Kilik
Kilik sembra piccolo. Sembra debole. È la trappola. Questo insetto appare in molte aree iniziali e può essere evocato dal Savage Beastfly per restringere un’arena già angusta. Le sue spine, però, si estendono molto più lontano di quanto il suo corpo lasci intendere. Un tunnel stretto con un Kilik diventa un cartello di stop. I Kilik a pavimento e soffitto creano uno spiedo. L’ago di Hornet non sempre riesce a raggiungere il corpo interno, quindi i giocatori devono aspettare, schivare e rosicchiare lentamente. È una lezione di pazienza che nessuno aveva chiesto.
Savage Beastfly
I beastfly normali sono fastidiosi. Il Savage Beastfly è un crimine di guerra digitale avvolto in un corpo d’insetto paffuto. È un boss opzionale, ma questo non rende lo scontro piacevole. L’arena è minuscola. Il Beastfly è enorme. Scatta in giro a quote che a volte sembrano inevitabili, e invoca insetti extra per rendere lo spazio ancora più piccolo. Ah, e ha una quantità di salute oscena. Nel 2026, le guide potrebbero consigliare certi strumenti o strategie, ma il ricordo di quel primo incontro brucia ancora.
Overgrown Pilgrim
Aree iniziali come Mosshome introducono l’Overgrown Pilgrim, vittima dell’Haunting di Pharloom che ora rende il problema di tutti gli altri. Il Pilgrim sputa contro Hornet, poi salta via. Interrompe i salti verso le piattaforme. Balza giù dalle sporgenze, costringendo a inseguirlo e a ricominciare la sezione platform. Il danno non è il problema; lo è l’interruzione. Ogni sputo sembra personale. Ogni salto sembra una provocazione.
Snitchfly
La ricchezza scarseggia sotto la Cittadella di Pharloom, e lo Snitchfly è determinato a ridistribuirla — a sé stesso. Questo ladro non infligge molti danni, ma può saltare addosso a Hornet e strappare via i rosari sciolti. Sconfiggilo, e i rosari tornano. Muori o lascia l’area, e spariscono. Gli Snitchfly sono praticamente i pezzi grossi della Cittadella, ma con meno buone maniere e più capacità di salto. Pochi nemici risultano così personalmente offensivi. 💸
Flintflame Flyer
Deep Rock è piena di insetti con equipaggiamento protettivo, impegnati a lavorare attorno al magma e a raccogliere pietra focaia. I loro elmi fermano gli attacchi dall’alto, ma la maggior parte è abbastanza lenta da poter essere gestita. Poi arriva il Flintflame Flyer, un esperto di demolizioni che lancia bombe incredibilmente esplosive. Rimandare indietro una bomba? Viene bloccata. Quegli elmi sono spessi. L’esplosione è abbastanza grande da oscurare lo schermo e abbattere Hornet con un solo colpo. È un insetto immune alle proprie bombe, e questo sembra profondamente ingiusto.
Skarrgard and the Skarr Bugs
Hunter’s March riporta il colore a Pharloom: gusci rossi, vegetazione, acqua. Porta anche Skarrgard e tutti gli altri Skarr bug. Sono assassini addestrati. Portano armi, scattano, scavano, sparano proiettili e indossano elmi. Contro cosa stanno combattendo per aver bisogno di tutta questa difesa? Contro il giocatore, a quanto pare. La curva di apprendimento in Hunte
trovare la migliore offerta