Nel 2026, sono ancora intrappolato in una relazione di amore/odio con Hollow Knight: Silksong. Ho aspettato sette anni per questo sequel. Ho affilato il mio ago, mi sono esercitato nel pogo e mi sono convinto che sarei stato pronto. Poi Pharloom mi ha guardato, ha riso e mi ha scagliato in faccia un insetto volante. Adoro Hollow Knight, ma conosco il mio divario di abilità. Non ho mai padroneggiato quelle sequenze platforming da incubo basate sul pogo. Mi sono sentito sollevato dal fatto che i contenuti più difficili fossero opzionali. Silksong, però, mi ha immerso fino al collo in una prima partita che sembra una danza splendida e punitiva. La recente patch ha indebolito due boss, Moorwing e Sister Splinter, e ho delle opinioni. Penso che questi nerf siano in gran parte superflui.
Le note della patch sentite in tutto Pharloom
Team Cherry ha pubblicato un lungo elenco di note della patch. La maggior parte dei cambiamenti è positiva. Avvicinano il gioco a ciò che Team Cherry aveva inizialmente immaginato. Tra questi, due boss hanno ricevuto lievi nerf. Ecco la comunità che si spacca come uno Splinterbark sotto un fendente caricato. In qualsiasi gioco difficile, soprattutto uno con DNA da Soulslike, tutti hanno la loro opinione. I veterani di Hollow Knight al 112% dicono che è un problema di abilità. Il resto di noi dice per favore smettetela di buttare tre nemici volanti in una stanza minuscola. Io sono da qualche parte nel mezzo. Rispetto la sfida. Rispetto anche la mia pressione sanguigna.
Perché Moorwing non aveva bisogno di un nerf
Moorwing è un boss del tutto opzionale. Non sei bloccato in un’arena con lui. Se non vuoi combatterlo, puoi semplicemente andartene. Solo questo rende il nerf strano. I boss opzionali sono il posto in cui gli sviluppatori possono mettere le cose piccanti. Sono i peperoncini fantasma del game design. Non devi mangiarli. Se lo fai, accetti il bruciore.
Ecco le mie prove, presentate con la sicurezza di qualcuno che è stato bombardato in picchiata da una falena gigante:
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Puoi saltare Moorwing.
Progredire nel desiderio o nella missione della Flea Caravan può evitare lo scontro. Moorwing ritorna più tardi vicino al Bellway di Greymoor, ma è una scelta, non una prigione. -
Puoi cheesare Moorwing.
Sali in cima all’area e attacca verso il basso da una sporgenza. La bestia non può aggirarlo. Non è elegante. È efficace. In Silksong, l’efficacia è un linguaggio d’amore. -
Puoi evocare Garmond e Zaza.
Puoi chiedere aiuto contro Moorwing. Nella mia esperienza, non sono comparsi dopo la mia richiesta quando avevo spostato Moorwing nell’area adiacente al Bellway e portato avanti la missione delle Flea. È stato fastidioso, ma non cambia l’intento. L’aiuto esiste.
Quindi perché nerfare un boss opzionale che può essere saltato, cheesato o affrontato in coppia? Non lo capisco. Se Moorwing fosse un ostacolo obbligatorio, certo, sistematelo. Ma non lo è. È una prova che puoi ignorare. Nerfarlo sembra come togliere un peperoncino da un piatto che nessuno era obbligato a ordinare.
Sister Splinter e il problema degli Splinterbark
Sister Splinter è un’altra storia. Ho trovato che l’unico vero ostacolo in quello scontro fossero gli Splinterbark. Per me è un pattern. Non mi piacciono molti boss che ruotano attorno agli add. I nemici volanti sono parassiti esasperanti in modo indecente. Stanno appena fuori dalla tua portata, puniscono i tuoi salti e ti fanno sentire come se stessi cercando di schiacciare una vespa mentre una vespa più grande ti lancia addosso i mobili.
Mi batterò fino alla morte sull’idea che i nemici volanti siano parassiti. Mi batterò anche fino alla morte sull’idea che i gank gauntlet si appoggino troppo ai Colossei del primo gioco. Sono troppo tarati e eccessivi. L’economia dei rosari di Silksong è brutalmente impoverente, anche se questa patch la attenua un po’. Grazie al cielo. Stavo iniziando a pensare di dovermi trovar
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