Ho passato l’ultima settimana a fare qualcosa che non avrei mai pensato di fare in Elden Ring: Nightreign — stare sul bordo di una scogliera, strizzare gli occhi sulla minimappa e sussurrare: “Per favore, non essere una fossa mortale.” Questa è l’esperienza del Great Hollow, gente. Il DLC Forsaken Hollows è uscito da un mese e mezzo ormai e, mentre i due nuovi Nightfarers e i nuovi boss stanno andando piuttosto bene, la nuova mappa Shifting Earth viene massacrata su Steam. E onestamente? Lo capisco.
Non è tecnicamente una nuova mappa, ma sembra proprio di sì
Il Great Hollow è un evento Shifting Earth, quindi potrebbe comparire oppure no quando stai affrontando un boss del DLC. Potresti ottenere la mappa predefinita o una delle altre quattro Shifting Earth invece. Ma a differenza di quegli altri eventi, che di solito trasformano una parte della mappa, il Great Hollow praticamente sostituisce l’intera area. Niente castello centrale. Niente burrone nel mezzo. Niente lago a sud o scogliere a nord. Al loro posto, c’è un gigantesco cristallo che sembra essere precipitato dal cielo e aver spezzato la terra in scogliere frantumate e più livelli verticali. Ci sono rovine piene di nemici, oltre a chiese, forti e miniere sparse ovunque. La mappa di gioco ha più livelli e devi usare con attenzione i geyser spirituali per cadere giù e risalire sparando. È tanta roba.
Il cristallo centrale contiene anche un importante buff per il gruppo, che può essere decisivo per il boss finale. Per ottenerlo, devi trovare e distruggere diversi cristalli colorati più piccoli sparsi per la mappa. Le loro posizioni cambiano a ogni tentativo. Quindi non puoi semplicemente memorizzare un percorso e considerarla finita.
Perché tutti sono così frustrati 😤
Il routing in Nightreign di solito è un rapido esercizio mentale. Ti lanci, apri la mappa e pianifichi un percorso che faccia ottenere al tuo team qualche fiasca in più, una miniera per una pietra da forgiatura e una serie costante di boss fight così da raccogliere rune e salire di livello. Nel Great Hollow, quel piano va a farsi benedire. Ci sono troppi livelli verticali, troppi strati della mappa e troppi momenti del tipo “aspetta, posso saltare giù qui?”. Aggiungi la caccia ai cristalli e hai la ricetta perfetta per la confusione.
Ma la parte peggiore? L’enorme voragine che attraversa il centro della mappa. La voragine ti sorride. Sa già cosa stai per fare.
Nightreign, com’è noto, non ha danni da caduta. Ti incoraggia a sprintare, saltare giù dalle sporgenze e scalare scogliere. È una delle ragioni per cui sembra così diverso da Elden Ring. Nell’ultimo anno, molti di noi si sono allenati a correre e saltare senza esitazione. Di solito va bene così. Lo Shifting Earth del Crater ha una pozza di lava, ma è facile da evitare. Il Great Hollow, invece, ha una fossa mortale che è fastidiosamente difficile da vedere. Guardi oltre una sporgenza, pensi di essere al sicuro e poi — ops — stai precipitando verso la morte.
E il comportamento della morte per caduta peggiora tutto. Se un nemico ti uccide, ricompari all’ultima Grace che hai toccato, e le tue rune vengono lasciate lì vicino oppure raccolte da un nemico. Se cadi, Nightreign sembra lasciarti casualmente da qualche parte su una sporgenza vicino al punto della morte. Potrebbe essere sopra, sotto o dall’altra parte rispetto a dove hai saltato. Ma le tue rune restano sulla sporgenza da cui sei partito. Quindi puoi ricomparire lontanissimo, con le rune dietro di te oltre una fossa mortale e senza un percorso facile per tornare indietro. È il tipo di cosa che ti fa posare il controller e fissare il muro per un minuto.
Le recensioni Steam non sono contente 💢
I numeri raccontano la storia. Mentre Elden Ring: Nightreign nel complesso ha recensioni per lo più positive, Forsaken Hollows negli ultimi 30 giorni è su Mostly Negative. Solo il 30% delle 1.347 recensioni recenti è positivo. Molte parlano della mappa.
Una recensione dice: “La nuova mappa è progettata male, eccessivamente difficile e noiosa. Ci vuole un’eternità per attraversarla… la torre della boss battle è un compito che spreca tempo, una spugna di danni.” Un’altra dice: “I personaggi e i boss sono fantastici, ma la nuova mappa è assolutamente orribile e sta rovinando l’esperienza del gioco nel suo complesso.” Una terza: “Adoro i boss e le nuov
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