Quando mi avvicinavo alla fine di Hollow Knight: Silksong, mi sono ritrovato a inseguire l’ultima delle tre melodie necessarie per raggiungere The Cradle. E, naturalmente, era la Melodia del Direttore a frapporsi tra me e il finale. Arrivarci significava sopravvivere agli High Halls e a una delle arene a ondate di nemici più brutali che abbia mai affrontato—più difficile, a mio parere, della maggior parte dei boss dedicati del gioco. Quindi ecco come ce l’ho fatta.
Accesso agli High Halls
Si raggiungono gli High Halls attraverso le Choral Chambers. Esci dalla parte in alto a sinistra della mappa, ma non farlo a meno che tu non abbia l’abilità Clawline (gancio rampino). Fidati, letteralmente non puoi esplorare quest’area senza di essa. E se vuoi tutti i segreti, aspetterei anche di avere il Faydown Cloak (doppio salto). L’ho imparato a mie spese.
Soluzione High Halls + Segreti
Dopo aver scalato i ganci rampino, entri in un’area con un flusso a cascata che scende verso il basso. Il tuo obiettivo è andare controcorrente. Rimani fuori dall’acqua usando il rampino ed evita i nemici. Il primo avversario è un insetto armato di spada chiamato Maestro, con tre piccoli minion che gli girano intorno. Attacca con un salto negli spazi tra loro e supera con un balzo i minion che lancia.
Poi entri in una stanza in cui puoi salire tramite un rampino rotante oppure scendere fluttuando e passando in ogni stanza. La stanza in basso contiene un cluster di frammenti—niente di speciale—quindi vai in alto. Incontrerai un nemico fluttuante chiamato Minister. Sono letali e possono infliggere due maschere di danno se vieni preso nella loro raffica. Usa strumenti a distanza se li hai, oppure attirali, aspetta che il loro attacco finisca, poi fai pogo un paio di volte e ripeti.
In cima c’è un’uscita che richiede il doppio salto. Se ce l’hai, controllala—è una sequenza di platforming piuttosto dura in cui affronti due Ministers mentre sali con il rampino. Sopravvivi e otterrai un Frammento di Spool. Dopo di che, torna giù e vai a destra per risalire ancora controcorrente. Combatti un altro Maestro, ma quando compaiono due Ministers, ignorali e punta all’uscita a destra.
Questo ti porta in un’area in cui puoi andare su o giù. Salire porta a un forziere pieno di Rosari, quindi dai un’occhiata veloce. Poi usa con attenzione il tuo Drifter’s Cloak per scendere fluttuando attraverso gli spazi tra le punte sotto di te. Agganciati ai rampini e resta appeso per rivelare i varchi e trovare gradualmente un percorso verso il basso. Arriverai a una stanza sulla sinistra—entra.
All’interno c’è un banco da lavoro dove puoi creare il Cogfly Tool se hai Craftmetal. Questo genera piccoli minion tuoi in battaglia. Ha un costo elevato in frammenti, ma è molto efficace. Dopo di che, scendi lungo la cascata in corsa e salta attraverso per rivelare un percorso segreto. Contiene un cluster di frammenti, ma compare un nemico in uno spazio stretto, quindi saltalo se hai poca salute.
Torna fuori a sinistra e continua a scendere fluttuando. Evita il nemico all’esterno se non l’hai ucciso—non ti seguirà. Una volta superate le punte, entra nella stanza a sinistra per trovare una Frayed Rosary String in un enorme passeggino per neonati. Poi torna fuori e scendi per trovare una Ventrica Station (sblocco per 80 Rosari) e una panca. Puoi anche comprare una mappa per 70 Rosari.
L’unica area inesplorata è l’estremità più lontana del corridoio alla tua sinistra. C’è una scorciatoia per tornare alla Choral Chamber, e più avanti c’è l’arena di battaglia infernale che si frappone tra te e la Melodia del Direttore. Buona fortuna.
Preparazione per l’arena di battaglia del Direttore
Potresti entrarci alla cieca, ma passerai un brutto momento se non ti prepari. Nulla di tutto questo è essenziale, ma aiuta enormemente. Ecco la configurazione Crest e Tool che ho usato:
| Slot | Strumento | Perché |
|---|---|---|
| Crest | Crest of the Reaper |
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