Quando Hollow Knight: Silksong è finalmente uscito nel settembre 2025, avrebbe dovuto essere un trionfo per Team Cherry. Il sequel era stato uno dei giochi indie più attesi degli ultimi tempi e il suo arrivo ha infiammato Steam con numeri di giocatori da record. Eppure, l’entusiasmo per il lancio è stato rapidamente oscurato da un acceso dibattito su difficoltà, localizzazione e punteggi delle recensioni. Alla fine della prima settimana, Silksong aveva già accumulato più del doppio delle recensioni negative degli utenti su Steam rispetto a quelle ricevute dall’originale Hollow Knight in otto anni e mezzo.
Un lancio da record con spigoli vivi 🎮
Team Cherry ha trascorso anni a creare attesa per Silksong e, quando il gioco è arrivato, i giocatori hanno invaso gli store. Il lancio è stato abbastanza spettacolare da mandare in crisi quasi ogni piattaforma toccata, segno di quanto fosse cresciuto il pubblico di Hollow Knight. Ma la pressione tecnica era solo una parte della storia. C’era il famigerato banco, un momento che ha traumatizzato alcuni giocatori, e c’erano diffuse lamentele sulla localizzazione del gioco. Tuttavia, questi problemi impallidivano rispetto al crescente coro di giocatori insoddisfatti della difficoltà del gioco.
La reazione negativa non ha tardato a manifestarsi. Nel giro di pochi giorni, le recensioni degli utenti su Steam sono diventate negative a un ritmo raramente visto per un gioco con aspettative così alte. Secondo i dati di SteamDB, Hollow Knight: Silksong ha ricevuto 32.490 recensioni negative degli utenti su Steam nei suoi primi sei giorni. L’originale Hollow Knight, al contrario, ha ricevuto solo 13.690 recensioni negative in otto anni e mezzo. Ciò significa che Silksong ha superato di gran lunga il doppio delle recensioni negative del suo predecessore e si stava rapidamente avvicinando al triplo.
Il dibattito sulla difficoltà: punitivo o frainteso? ⚔️
Silksong è ingiustamente punitivo, oppure i giocatori stanno semplicemente resistendo a un tipo diverso di sfida? Questa domanda ha dominato la discussione online sin dal lancio. Uno dei punti più controversi è che nemici più comuni possono colpire Hornet infliggendo danni pari a due maschere. Per molti giocatori, questo cambiamento rende persino l’esplorazione di base tesa e spietata. Anche i lunghi ritorni dopo essere stati uccisi sono stati criticati, così come le sezioni platforming più difficili che richiedono precisione e pazienza.
L’originale Hollow Knight non è mai stato facile, ma la sua curva di difficoltà lasciava spazio alla sperimentazione e al recupero. Silksong, secondo i suoi critici, stringe la vite in modi che possono sembrare estenuanti più che gratificanti. Alcuni giocatori sostengono che il sequel confonda la punizione con la profondità. Altri ribattono che Team Cherry ha semplicemente creato un gioco più veloce e più impegnativo e che la frustrazione fa parte dell’esperienza prevista.
Le recensioni negative in cifre 📉
I dati delle recensioni dipingono un quadro sorprendente. Su Steam, Silksong si trova attualmente al 76 percento di recensioni positive considerando tutte le lingue, ottenendo una valutazione “Perlopiù positiva”. Il gioco originale, invece, mantiene un punteggio del 96 percento di recensioni positive e l’etichetta “Estremamente positiva”. Per un sequel che ci si aspettava superasse il predecessore in quasi ogni aspetto, questo divario è diventato un tema centrale di discussione.
| Parametro | Hollow Knight: Silksong | Hollow Knight |
|---|---|---|
| Recensioni negative su Steam | 32.490 nei primi sei giorni | 13.690 in otto anni e mezzo |
| Valutazione delle recensioni positive | 76 percento | 96 percento |
| Etichetta valutazione Steam | Perlopiù positiva | Estremamente positiva |
| Principale lamentela | Difficoltà, localizzazione | Sfida generale, ma ampiamente apprezzato |