Hollow Knight: Silksong è arrivato nel 2025 con quel tipo di applauso della critica che fa raddrizzare nervosamente i mantelli di muschio agli altri giochi indie. Gli elogi si sono riversati a pioggia. I fan degli insetti hanno pianto nei loro cuscini a forma di ago. E poi un numero non trascurabile di giocatori si è scontrato con l’inizio del gioco come una falena contro una lanterna — ripetutamente, dolorosamente e con imprecazioni sempre più creative. Team Cherry, apparentemente in ascolto da una panchina molto comoda, ha risposto con la patch 1.0.28470: una raccolta di correzioni di bug e ritocchi al bilanciamento iniziale pensati per rendere Silksong un po’ meno incline a scaraventare i nuovi arrivati nel cespuglio di spine più vicino.
La patch è stata annunciata su Steam come un aggiornamento principalmente dedicato alla correzione di bug, con alcuni aggiustamenti di bilanciamento sparsi nelle prime fasi del gioco, e Team Cherry ha puntato a distribuirla circa una settimana dopo l’annuncio. Nella grande linea temporale del 2026, quella prima patch è storia antica, ma la sua filosofia conta ancora: Silksong non deve per forza essere un muro fatto di aghi. A volte può essere un muro fatto di aghi leggermente più morbidi. Progresso.
Le note della patch sono praticamente un abbraccio di gruppo
I nerf principali colpiscono due boss iniziali che, insieme, hanno causato abbastanza stretta sul controller da risultare rilevabili dagli strumenti sismici.
Moorwing
, il boss volante che sembra una falena gigante con un conto in sospeso, diventa più facile da abbattere.
Sister Splinter
, il boss vegetale con una vendetta personale basata sulle liane, viene anch’essa ammorbidita. Se uno di questi combattimenti vi è sembrato come sbattere la testa contro un muro di mattoni — o come se Silksong forse non fosse il gioco giusto per voi — l’aggiornamento offre un cortese invito a tornare la prossima settimana e riprovare con un po’ meno lividi.
Anche i Sandcarver ricevono una riduzione del danno. Questi graziosi piccoli artisti dell’imboscata si nascondono nella sabbia in attesa di rovinare un pomeriggio perfettamente buono e, dopo la patch, infliggeranno meno danni. Questa è l’intera lista dei nerf ai nemici nel primo grande aggiornamento, ma non è l’intera lista delle modifiche. Team Cherry ha chiaramente deciso che, se i giocatori fanno fatica a salire verso la Cittadella, forse l’economia potrebbe smettere di applicare prezzi da negozio di souvenir di museo per i viaggi di base.
Un tavolo per chi è stato colpito nel portafoglio e nell’animo
| Cambiamento | Cosa significa per la propria sanità mentale |
|---|---|
| Nerf a Moorwing | Il boss falena gigante smette di trattare la barra della salute come un giocattolo da mordere |
| Nerf a Sister Splinter | Le liane del boss vegetale sono leggermente meno entusiaste dell’omicidio |
| Riduzione del danno dei Sandcarver | I nemici di sabbia a sorpresa rovinano solo la giornata invece della run |
| Prezzi più bassi per Bellway e Bell Bench | Viaggiare e riposare nel mid-game costa meno rosari |
| Ricompense in rosari più alte da reliquie e cilindri salmici | Più valuta luccicante per l’abitudine all’accumulo |
| Più rosari dalle consegne dei corrieri | Fare commissioni finalmente paga qualcosa che assomiglia a un salario dignitoso |
Questi ritocchi seguono una linea sottile. Rendono il gioco un po’ più facile da gestire senza infastidire i giocatori che apprezzano la sfida di Silksong, dato che presumibilmente quelli sono già passati oltre Moorwing e Sister Splinter e ora stanno facendo sfoggio delle proprie abilità da qualche parte nel late game. Per tutti
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