Hollow Knight: Silksong è finalmente arrivato e, per molti, ne è valsa davvero la pena aspettare. Il secondo titolo di Team Cherry riprende i migliori elementi dell’originale Hollow Knight e li rielabora in modi intelligenti, efficaci e sfumati. Non è semplicemente “di più dello stesso”; è una deviazione drastica sotto numerosi aspetti, offrendo un’esperienza di gioco e narrativa significativamente distinta. Tra i molti punti di forza—la caratterizzazione di Hornet e il design mozzafiato degli ambienti di Pharloom—il vero gioiello della corona del gioco sono senza dubbio le sue meccaniche di attraversamento.
Il primo Hollow Knight era a tratti un platform eccellente, ma le sue abilità di movimento erano in qualche modo semplicistiche e lente a svilupparsi. Le opzioni di locomozione del Knight erano rispettabili e divertenti, ma il movimento era volutamente macchinoso e punitivo, richiedendo perfezione invece di offrire un sandbox flessibile. Silksong apporta cambiamenti importanti a questo pilastro del gameplay, rendendo difficile immaginare di tornare alla sensazione restrittiva dell’originale. Anche nelle fasi iniziali del gioco, Team Cherry dà il massimo.
Un nuovo paradigma di movimento
Piccole caratteristiche come lo sprint di Hornet aprono nuove porte a un gameplay espressivo e alla tecnica. Un motore fisico semplice ma progettato con cura aumenta l’immersione e consente salti più ampi—letteralmente. Altre abilità, come il Mantello del Vagabondo, rivoluzionano in un colpo solo il kit di attraversamento, rendendo esplorazione e combattimento infinitamente più divertenti e sfaccettati. 🕷️
Ciò che rende il gameplay di Silksong così esaltante è il modo in cui attraversamento e combattimento si intrecciano, superando di gran lunga il primo Hollow Knight. Quasi ogni grande potenziamento è un vantaggio sia per il combattimento sia per il platforming, conferendo al gameplay una qualità olistica e interconnessa. Per esempio, il famigerato attacco aereo diagonale di Hornet può infliggere danni rapidi contro nemici tenaci, ma può anche schivare gli attacchi in aria e rimbalzare sulle teste dei nemici e su specifiche caratteristiche dell’ambiente per un movimento rapido e acrobatico. Allo stesso modo, la planata del Mantello del Vagabondo può sfruttare le correnti ascensionali (che sono molte), colmare ampi vuoti tra le piattaforme ed evitare danni durante i combattimenti.
Il sandbox del movimento
La tabella seguente riassume le principali abilità di movimento e i loro doppi scopi:
| Abilità | Uso in combattimento | Uso nell’attraversamento |
|---|---|---|
| Sprint | Ripositionamento rapido | Esplorazione più veloce, concatenazione di salti |
| Mantello del Vagabondo (Planata) | Evitare attacchi, mantenere l’altitudine | Attraversare vuoti, sfruttare le correnti ascensionali |
| Attacco aereo diagonale | Danneggiare i nemici, rimbalzo pogo | Schivare in aria, rimbalzare su pericoli |
| (Altro) | … | … |
Nota: la tabella è illustrativa; i giocatori scopriranno molte altre sinergie.
Questo approccio all’attraversamento è così soddisfacente e spettacolare che fa sembrare il suo predecessore debole per confronto. Nulla renderà mai il platforming di Hollow Knight cattivo, ma sembra più un prototipo o una prova di concetto prima del sandbox di movimento di Silksong. Detto questo, alcuni giocatori preferiscono meccaniche di locomozione più acrobatiche e fluide—un grande motivo per cui giochi come Metroid Dread e Bo: Path of the Teal Lotus figurano tra i metroidvania preferiti. Non sorprende che il gameplay di Silksong si collochi anch’esso a fianco di questi favoriti.
<img alt="A dash in Hollow Knight, for contrast with Silksong's expanded
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