En 2026, Hollow Knight: Silksong sigue siendo un metroidvania laberíntico en el que volver sobre tus pasos no es una tarea pesada, sino una conversación con el fracaso anterior. Entre sus actividades opcionales más intrigantes se encuentran las cuatro Llaves Simples, objetos repartidos por los dos primeros Actos. Estas llaves no avanzan la ruta crítica; en cambio, funcionan como una llave maestra de cerrajero para las narrativas ocultas del juego, abriendo puertas que desbloquean tramas de PNJ, nuevas rutas y considerables reservas de Rosarios. Para los jugadores que miden el progreso en porcentaje del mapa y fragmentos de historia, localizar cada Llave Simple sigue siendo un rito de paso. El siguiente relato, compilado a partir de la exploración de la comunidad y del descubrimiento dentro del juego, detalla dónde reposa cada llave y qué revela cada cerradura.
Las cuatro Llaves Simples
| Llave | Ubicación | Obtención | Costo o requisito |
|---|---|---|---|
| 1 | Tienda de Bone Bottom | Comprar al tendero junto al Tablero de Deseos | 500 Rosarios |
| 2 | Sinner’s Road | Derrotar al Roachkeeper tras un rompecabezas de escalada cerca de la cima | Acceso a Sinner’s Road por encima de Halfway Home en Greymoor |
| 3 | Sands of Karak | Encontrada en un banco junto a un insecto pobre | Requiere el gancho de agarre de Hornet en el Acto 2; acceso por Blasted Steps al oeste |
| 4 | Jubilana la Comerciante | Comprar a Jubilana en el First Shrine de la Citadel | Completar el Deseo “The Wandering Merchant”; 650 Rosarios |
La primera llave es la más sencilla, aunque exige paciencia. En Bone Bottom, el tendero junto al Tablero de Deseos ofrece la Llave Simple por 500 Rosarios. Ese precio es una pequeña fortuna en las primeras horas, cuando cada Rosario se siente como una gota de sudor. Los jugadores que priorizan la llave deben retrasar otras compras, convirtiendo la tienda en un estudio del costo de oportunidad.
La segunda llave se esconde en Sinner’s Road, un desafío vertical por encima de Halfway Home en Greymoor. Tras alcanzar las alturas superiores y, posiblemente, reparar el banco, los aventureros se enfrentan a un compacto rompecabezas de escalada. En la cima espera un Roachkeeper. Matar a este enemigo deja caer la llave, una recompensa que se siente menos como un botín y más como un peaje cobrado por un guardián hostil.
La tercera llave reside en Sands of Karak, una región desbloqueada tras obtener el gancho de agarre de Hornet en el Acto 2. El acceso llega a través de Blasted Steps, en el extremo oeste del mapa. Las propias Sands son un rompecabezas de desplazamiento de precisión asombrosa, un desierto que se comporta como una cerradura de combinación viva. Después de encontrar el ascensor que regresa a la entrada de Grand Gate, los jugadores se dirigen al este a través de una puerta bloqueada. Dentro, un banco guarda a un insecto pobre y la llave. La escena es silenciosa, casi luctuosa, como si la llave fuera una reliquia dejada por alguien que no pudo escapar.
La cuarta llave requiere trabajo narrativo. En la Citadel, junto al First Shrine, Jubilana la Comerciante vende la última Llave Simple por 650 Rosarios. Antes de hacerlo, los jugadores deben recoger el Deseo “The Wandering Merchant” y localizarla en la Citadel. Una vez completada esa misión, se traslada al First Shrine. La llave es cara, pero también es un símbolo de una relación ganada y no de una transacción forzada.
Las cuatro puertas que desbloquean
| Puerta | Ubicación | Recompensa o consecuencia |
|---|---|---|
| Deep Docks | Ruinas subterráneas llenas de lava | Acceso a una zona desafiante con enemigos más fuertes y un jefe |
| Sinner’s Road | Justo al sur del banco del área | Libera al Green Prince encarcelado |