Después de siete largos años, por fin puse mis ansiosas manos sobre Hollow Knight: Silksong, y déjame decirte que valió la pena la espera. El sucesor sombrío de Team Cherry de Hollow Knight de 2017 tenía zapatos imposibles que llenar: tres desarrolladores, un éxito indie monumental y una base de fans que llevaba echando espuma por la boca desde el primer teaser. Silksong no tuvo el lujo de un lanzamiento tranquilo. Llegó bajo un microscopio, y cada decisión de diseño ha sido diseccionada, debatida y, en ocasiones, criticada con dureza. Pero aquí está el asunto: no es un bajón de segunda obra. Es una evolución fantástica, que traza su propio camino en lugar de limitarse a repetir el anterior. Los deleites narrativos y mecánicos siguen ahí, pero la aventura de Hornet se siente distinta. Esa ingeniosidad sin miedo es una ventaja. Sin embargo, también causó un poco de fricción, específicamente con la economía de Rosarios, algo que Team Cherry ya está buscando abordar.
He estado jugando desde el lanzamiento y he visto el debate. Claro, están los contrarios de siempre, los provocadores de ira y los trolls que atacan cualquier cosa querida solo por reacción. Pero incluso los fans más mesurados han ofrecido observaciones constructivas. El sistema de moneda es el punto de conflicto. En Silksong, hay dos monedas principales: Fragmentos de Caparazón y Rosarios. Los Fragmentos de Caparazón sirven para fabricar herramientas en los puntos de descanso. Los Rosarios se usan para comprar objetos y activar ciertos mecanismos. Si jugaste el primer Hollow Knight, piensa en Geo, pero mucho más raro. En el original, matar prácticamente a cualquier enemigo estándar o jefe soltaba Geo. En Silksong, solo ciertos enemigos sueltan Rosarios. La mayoría de los enemigos solo sueltan Fragmentos de Caparazón, y los jefes a menudo no sueltan ninguno de los dos. Ese enfoque conservador perjudica a un juego que, por lo demás, tiene un ritmo excelente. Los jugadores sintieron la presión, y la reacción fue real.
El enigma del Rosario: una historia de dos monedas
Desglosémoslo. Me encanta una buena economía de riesgo-recompensa, pero la configuración inicial de Silksong me hizo farmear más de lo que me gustaría. Aquí tienes una tabla rápida de mis propias notas de partida:
| Moneda | Uso principal | Fuentes de obtención | Mi experiencia |
|---|---|---|---|
| Fragmentos de Caparazón | Fabricar herramientas en los puntos de descanso | La mayoría de los enemigos | Abundantes, pero no lo que necesitas para grandes compras |
| Rosarios | Comprar objetos, activar Bellways y Bell Benches | Enemigos selectos, misiones secundarias, tareas varias | Escasos, muy demandados, ansiedad constante |
Esa escasez hacía que cada decisión sobre Bellway y Bell Bench se sintiera como una revisión de la cartera. Me encontré acumulando Rosarios como un dragón, evitando el viaje rápido porque no estaba seguro de poder pagar la siguiente mejora. No era un problema de habilidad, era un problema de economía. Y no era el único. El debate se calentó rápido.
La oportuna solución de Team Cherry
Justo cuando el debate sobre los Rosarios alcanzaba su punto álgido, Team Cherry anunció el primer parche posterior al lanzamiento del juego. Hay que reconocerlo: el estudio no enterró la cabeza en la arena. El parche busca aumentar las recompensas de Rosarios por misiones secundarias y otras tareas varias, al tiempo que reduce el coste de los mecanismos que usan Rosarios, como Bellways y Bell Benches. Idealmente, esto conduce a una experiencia más fluida, más satisfactoria, pero no menos desafiante. Ese es el punto ideal. No quiero que Silksong se convierta en un paseo. Quiero que respete mi tiempo. Hay una diferencia entre dificultad y tedio, y Team Cherry parece entenderlo.
Es un poco sorprendente que Team Cherry necesitara aplicar estos cambios después de la larga gestación de Silksong. Uno pensaría que siete años
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