Sai quella sensazione quando un gioco esce dal nulla e ti afferra per il colletto? Per me è stato
Lies of P
. Nel 2023 ricordo di aver visto il trailer e di aver pensato: “Un altro soulslike ispirato a Pinocchio? Certo, perché no.” Ma poi l’ho giocato, e wow. Non era solo l’ennesimo clone; aveva un’anima—gioco di parole voluto. Facciamo un salto al 2026, e il gioco, insieme al suo DLC
Overture
, si è imposto come un colosso del genere. E di recente ho avuto l’occasione di chiacchierare con quattro degli attori che hanno dato vita a questo mondo: Aliona Baranova (Veronique), Alix Wilton Regan (Lea), Rasmus Hardiker (Gemini) e Joseph Balderrama (Arlecchino). Lasciatemi dire: è stata un’esperienza.
Quando
Lies of P
è uscito per la prima volta, era una scommessa. Una nuova IP di uno studio relativamente sconosciuto, Neowiz, e una svolta cupa su una fiaba per bambini. Ma il passaparola fu immediato. I numeri dei giocatori su Steam salirono per cinque giorni di fila, e la critica non smetteva di elogiarne il combattimento preciso e l’atmosfera inquietante. È diventato il soulslike non FromSoftware più amato, e il suo DLC,
Overture
, uscito nel 2025, ha infranto record nel giro di poche ore. Un 85 su Metacritic? È roba di altissimo livello. E gli attori? L’avevano previsto.
Il fenomeno che è Lies Of P
“Di solito non sono mai sicuro che qualcosa avrà successo,” ammette Rasmus Hardiker, “ma mi sono divertito così tanto a farlo che capivo che sarebbe stato davvero un gran bel gioco.” Joseph Balderrama fa eco: “Sembrava il pacchetto completo. Il team creativo era fortissimo: le immagini, il suono, tutto. Tutti erano davvero sul pezzo.” Questo tipo di fiducia è contagioso, ed è il motivo per cui Aliona Baranova e Alix Wilton Regan hanno colto al volo l’occasione di unirsi al DLC. “Non dico quasi mai no a un provino,” ride Baranova, “ma questo era una scelta ovvia.” Wilton Regan, veterana di
Mass Effect
e
Dragon Age
, è rimasta altrettanto coinvolta. “Era descritta come dura fuori, morbida dentro, ma quello che mi è piaciuto è che veniva definita una genia pigra,” dice. “Io ho pensato: ‘Ci sono.’ Beh, sono pigra, e una piccola genia.”
Baranova in realtà aveva fatto il provino prima per il ruolo di Wilton Regan, perdendo contro l’attrice più esperta, prima di trovare Veronique. “Ricordo solo di aver pensato: ‘Wow, che personaggio incredibile.’ Non avevo avuto occasione di interpretare qualcuno così. E le sue scene sono così intense. Non puoi farle a metà. Sapevo che dovevo impegnarmi davvero, e sembrare alta 1,98 m. Penso di essere credibilmente alta così,” scherza. Le descrizioni dei personaggi erano dettagliate, con storie e psicologie ricche, il che ha aiutato gli attori a “imparare ad amare il personaggio”. Ma quella profondità può essere un’arma a doppio taglio. “Non puoi condensare due pagine di note,” dice Wilton Regan. “Devi scegliere i momenti migliori, adattarti costantemente e rifocalizzare la tua energia.”
Entrare nel personaggio
La preparazione per la recitazione nei videogiochi è unica. Spesso, le sceneggiature arrivano il giorno stesso della registrazione, o al massimo il giorno prima. Per Balderrama, questo è liberatorio. “Ho preso una nuova abitudine con TV e cinema: non guardo la sceneggiatura fino alla settimana prima. È a questo che serve il trucco.” Hardiker va oltre: “Preferisco non avere nemmeno la sceneggiatura e andare semplicemente in cabina il giorno stesso. Hai solo una possibilità per farlo. Sto reagendo mentre scopro cosa sta succedendo—è la cosa più reale che ci sia.” Baranova, però, ammette di avere “molto da imparare” dagli altri, ma ha un’arma segreta a casa: la sua partner, Jennifer English (
Baldur’s Gate 3
,
Clair Obscur: Expedition 33
). “Se hai qualcuno a casa noto per interpretazioni brillanti, sarebbe sciocco non chiedergli consiglio. Io l’ho sicuramente fatto per Veronique.”
Per Baranova, il salto dagli NPC di
Baldur’s Gate 3
a una guerriera alta 1,98 m è stato notevole. “In
Baldur’s Gate
, ho interpretato uno scoiattolo comico per 40 minuti. Questo è stato il ruolo più fisico
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