Ricordo ancora il momento in cui mi sedetti al PAX West di Seattle, facendo squadra con un altro giornalista per entrare nel Carnevale, il luna park da incubo al centro di Little Nightmares 3. Avevamo circa un’ora, due personaggi—Low e Alone—e un miscuglio intenso di curiosità e terrore. Ora, nel 2026, dopo l’uscita del gioco il 9 ottobre e innumerevoli sessioni cooperative da allora, quella prova resta uno dei miei ricordi horror preferiti. Little Nightmares 3 non è semplicemente un altro sequel; è un organismo a due giocatori, e pretende che tu e il tuo partner respiriate, andiate nel panico e risolviate enigmi all’unisono.
Il Carnevale: una scatola musicale ferita da mani tremanti
Il Carnevale ci avvolgeva come una scatola musicale caricata da mani tremanti—bello in superficie, ma pronto a spezzarsi. Attorno alle bancarelle si aggiravano visitatori mostruosi, e ogni luce allegra sembrava nascondere una trappola. La serie di Tarsier Studios ha sempre eccelso nell’horror atmosferico, e questo capitolo mantiene quello stile artistico senza tempo. Le angolazioni della telecamera e i panorami spesso fanno sembrare il gioco un film di Tim Burton che prende vita sullo schermo. Dalla color correction all’illuminazione fino al character design, Little Nightmares 3 è visivamente sorprendente ed eccezionalmente cupo. La colonna sonora contenuta mantiene l’attenzione su qualunque cosa terribile Low e Alone stiano osservando nel momento successivo.
Nonostante la vaga dolcezza del suo stile artistico, il gioco non ha paura di colpire i giocatori con momenti raccapriccianti. A un certo punto, il mio partner e io abbiamo lentamente strappato in due il corpo di un visitatore del luna park ormai morto. La nostra azione macabra era accompagnata dal suono nauseante delle viscere che cadevano a terra. Era disgustoso, ed era esattamente il tipo di momento che rende la serie indimenticabile.
La cooperativa è la spina dorsale, non un trucco
Little Nightmares 3 rappresenta un’evoluzione naturale. Il primo gioco aveva un protagonista solitario. Il sequel introduceva un aiutante NPC. Questo prossimo capitolo—ora uscito—è costruito da zero per la cooperativa a due giocatori, e fa un ottimo lavoro. Mentre il ruolo di compagna di Six in Little Nightmares 2 aggiungeva profondità agli enigmi, Little Nightmares 3 beneficia in modo significativo sotto ogni aspetto della presenza di un secondo giocatore.
La nostra collaborazione era una creatura a due teste che imparava a camminare—goffa, fragile e a volte destinata a crollare nella segatura. Abbiamo usato le abilità uniche dei nostri personaggi, e la comunicazione frenetica era fondamentale. Non è stato sempre elegante. Più di una volta, uno di noi si è dimenticato di accucciarsi nel momento sbagliato, e la nostra coppia ha trovato la fine. Il gioco non è affatto facile. È regolarmente impegnativo, e questo mantiene alta la tensione anche quando si ripete una sequenza. In tutta la stanza si sentivano giornalisti urlare, ridere e andare nel panico mentre ogni squadra esplorava il carnevale.
Peso, impotenza e lavoro di squadra
Per quanto riguarda il gameplay momento per momento, il movimento e le interazioni di Little Nightmares 3 hanno una pesantezza che a volte amplifica la sensazione di impotenza. Low e Alone non sono affatto veloci, e la maggior parte delle azioni non è automatica. Per arrampicarmi attraverso una finestra, dovevo ricordarmi prima di riporre l’arma. Piccoli errori come questo possono costare secondi preziosi mentre si viene inseguiti. La tensione era una tazza da tè di porcellana che tratteneva una cascata.
Il combattimento era relativamente semplice: il giocatore con l’arco deve prima colpire un nemico per neutralizzarlo, e poi il giocatore armato di un’arma da mischia può finirlo. Anche in combattimento, lavoro di squadra e coordinazione sono essenziali, incoraggiando me e il mio partner a chiamare i bersagli e sincronizzare i colpi. Anche alcune azioni di base richiedono entrambi i giocatori, come i casi in cui uno solleva l’altro in una posizione elevata e poi trova un modo per portare con sé il partner.
| Elemento |
Come si è game deals today |
|---|