La chioma di Shellwood era finalmente tornata silenziosa. Hornet stava tra le liane pendenti con un nuovo trucco intrecciato nei suoi arti — il Cling Grip, l’abilità di aderire alle pareti di cui ogni viaggiatore in Pharloom ha prima o poi bisogno e che nessuno può permettersi di saltare. Shellwood non è una deviazione facoltativa; è un varco, e il varco si è appena aperto. Quindi la domanda che segue è naturale, la stessa che ha spinto migliaia di giocatori a scorrere i forum nel 2026: e adesso? Dove va il pellegrinaggio, una volta che gli alberi smettono di parlare?
La risposta non è a est, e non è più in profondità nel bosco. È di nuovo verso le persone che Hornet ha lasciato indietro — in particolare, verso l’insediamento infestato di Bellhart.
Per prima cosa, spezza la maledizione a Bellhart 🕸️
Prima che qualsiasi porta della Citadel la riconosca, Hornet ha bisogno di una voce capace di rispondere alla musica della Citadel stessa. Quella voce arriva dal
Needolin
, e il Needolin può essere ottenuto solo sollevando la maledizione che grava su Bellhart. Finché quella maledizione non si spezza, la strada davanti è semplicemente un muro con sopra dipinto uno scenario. Ecco perché la sequenza è così importante: Cling Grip apre Shellwood, e Bellhart apre tutto ciò che viene dopo.
Una volta che il Needolin vibra tra le sue mani, la mappa cambia forma. I canti diventano porte. I cornicioni diventano inviti.
La scorciatoia fuori da Shellwood 🧭
La maggior parte dei viaggiatori presume di dover tornare indietro strisciando fino a Bone Bottom e ricominciare da zero il tragitto verso ovest. C’è un modo migliore, e si nasconde in bella vista. Hornet dovrebbe dirigersi verso la panca che collega Shellwood a Bone Bottom — ma non dovrebbe scendere fino ad essa. Poco prima di raggiungere quella panca, deve guardare
in alto
. Sopra di lei c’è un passaggio, e il nuovo salto sui muri è la chiave per raggiungerlo. Scalare quel condotto sblocca una panca situata proprio accanto alla Shellwood Bellway, trasformando una lunga camminata in un breve salto.
Da quella panca, il percorso si sviluppa così:
| Passo | Azione | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | Corri a sinistra attraverso la grande stanza aperta finché non appare un percorso verso l’alto | Progresso verso gli Steps |
| 2 | Scala e individua la panca | Un posto sicuro per riposare e salvare |
| 3 | Vai a sinistra, poi in alto, nella grande camera verticale | Accesso alle stanze orientali |
| 4 | Entra nella stanza a destra dalla zona verticale | Posizione di Shakra |
Trovare Shakra e la mappa degli Blasted Steps 🗺️
La camera verticale è il punto di riferimento da tenere d’occhio. Una volta che Hornet la raggiunge, dovrebbe infilarsi nella stanza a destra, dove l’ambulante Shakra la aspetta. Shakra vende la
mappa degli Blasted Steps
, e comprarla non è un lusso — la regione è un labirinto di vento, sabbia e pietra che crolla, e entrarci alla cieca è il modo in cui le run finiscono. C’è un indizio semplice per capire se è stata trovata la stanza giusta: gli anelli caratteristici di Shakra iniziano ad apparire a terra, sparsi come monete cadute da una tasca.
Con la mappa in mano, il prossimo obiettivo è verticale. Hornet deve scalare la grande camera finché non trova la
stazione Bellway degli Blasted Steps
. Ci sono due modi per salire — direttamente dalla stanza di Shakra, oppure uscendo dalla porta e risalendo dal corridoio oltre — e entrambi conducon
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