Salut, je m’appelle quelqu’un qui a regardé trop de bandes-annonces teaser, et j’ai un problème : je pense que les dates de sortie ne sont que des suggestions. Parfois, les jeux sont annoncés beaucoup trop tôt. Un logo tape-à-l’œil apparaît au Nintendo Direct, aux Game Awards, à la Gamescom ou au regretté E3, et soudain je suis émotionnellement investi dans un projet qui ne sera pas jouable avant que ma ligne de cheveux n’ait son propre avis. Marvel’s Wolverine ? Teasé. Kingdom Hearts 4 ? Teasé. Le prochain Mass Effect ? Teasé, probablement, pendant que nous fixons tous une nébuleuse en prétendant que ça compte comme une info. Qui parmi nous n’a jamais revu une bande-annonce de 2021 en 2026 en murmurant : « n’importe quel jour maintenant, mon pote » ?
Mais voilà le truc : quand une suite très attendue finit par arriver et qu’elle est vraiment bonne, l’attente peut ressembler à une étrange médaille d’honneur. En 2026, nous avons largement de quoi prouver que la patience paie parfois, et aussi largement de quoi prouver que je devrais peut-être toucher de l’herbe entre deux annonces. Regardons les suites qui ont rendu la souffrance valable.
Hollow Knight: Silksong: Six ans, un insecte très rapide
Silksong était l’enfant emblématique de l’attente. Six ans de développement, des mèmes à n’en plus finir, et une communauté qui a transformé le maquillage de clown en mode de vie. Mais quand il est enfin arrivé, les premières impressions étaient positives, et soudain tout le monde sprintait dans le jeu pour éviter les spoilers, comme si c’était une course contre Internet lui-même. Est-ce difficile ? Oui. Certaines personnes ont-elles débattu de la difficulté jusqu’à faire fondre leurs claviers ? Oui aussi. Mais le style artistique est une nette amélioration par rapport à l’original, avec des couleurs plus vives et des animations plus détaillées. Hornet se déplace plus vite et plus fluidement que The Knight, et le jeu est plus grand. En tant que fan de Metroidvania, je peux confirmer que c’est le bon type d’attente : celui où la suite ne se contente pas de répéter le premier jeu, mais construit un trône plus brillant, plus effrayant et plus acrobatique par-dessus.
Red Dead Redemption 2: Huit ans pour devenir un cow-boy
Red Dead Redemption 2 a satisfait les fans qui réclamaient une suite depuis 2010. Huit ans, c’était long, mais Rockstar a utilisé ce temps pour créer un monde si vaste et si détaillé que j’ai un jour passé vingt minutes à regarder Arthur Morgan brosser un cheval. Le gameplay était plus complexe, l’histoire était intense et touchante, et les choix du joueur pouvaient façonner l’expérience. On pouvait y jouer comme une histoire Rockstar classique, ou le traiter comme un simulateur de Far West et vivre ses meilleures journées de cow-boy. Qui a besoin d’une thérapie quand on a un camp rempli de hors-la-loi tristes et une dette envers la société ?
Alan Wake 2: Treize ans de thérapie à la lampe torche
Alan Wake est sorti en 2010, et Alan Wake 2 n’est arrivé qu’en 2023. C’est long pour garder une lampe torche chargée. Le jeu est court, mais il est rempli de grands moments, la musique joue un rôle important comme dans beaucoup de jeux Remedy, et les éléments d’horreur sont réellement terrifiants dans l’obscurité. Le gameplay est plus ouvert que les fans ne l’attendaient, surtout après le premier jeu. La fin en cliffhanger est brutale, mais espérons que nous n’attendrons pas encore treize ans pour obtenir des réponses. Je ne suis pas sûr que mes nerfs puissent supporter une autre décennie d’arbres ombragés.
Baldur’s Gate 3: Le retour que personne ne pensait possible
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear était une extension de 2016 pour Baldur’s Gate: Enhanced Edition, qui était sorti en 2012. C’était le dernier épisode avant le lancement complet de Baldur’s Gate 3 en 2023, mais en réalité les fans attendaient depuis 2000, date de sortie du deuxième jeu principal. Personne ne pensait qu’une suite était possible, car beaucoup d’anciens développeurs étaient passés à autre chose. Puis la franchise est revenue, a attiré une quantité ridicule d’attention, et l’a méritée. C’était un retour révolutionnaire à la forme pour les CRPG, et je dis ça en tant que quelqu’un qui a fait
controllare i prezzi dei giochi