作为一名长期的《空洞骑士》粉丝,我在 2026 年花了很多时间重玩《空洞骑士:丝之歌》,我可以这么说:樱桃团队的续作很出色,但也极其困难。它比原作更难吗?我觉得是,至少在开局阶段是这样。随着游戏曝光度更高,很多玩家可能并不熟悉类银河战士恶魔城或魂系惩罚机制,这会让 Pharloom 给人的感觉更像一道墙,而不是一场挑战。如果你喜欢它的美术、剧情和战斗,但又希望《丝之歌》有简单模式,那么模组社区就是你的好帮手。我仍然建议先玩原版,因为基础游戏已经非常精湛。不过,如果你正考虑弃坑,一些社区模组可以让体验变得更容易接受,而不会把游戏彻底改坏。
大多数《丝之歌》模组都使用 BepInEx,而在 2026 年,安装过程依然相当简单。我的做法如下:
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下载与你系统匹配的 BepInEx 压缩文件。
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解压文件,并将其添加到《丝之歌》的安装文件夹中。我把 BepInEx 放在了 Content 文件夹里。
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启动并退出游戏。这会创建所需的 BepInEx 文件夹。你也可以在 BepInEx 内手动创建 plugins 文件夹。
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下载一个模组,并将它的 .dll 文件添加到 plugins 文件夹中。
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启动游戏,模组就应该能正常工作了。
有些模组可能有独特的安装说明,所以我总是先阅读它们的描述。话虽如此,BepInEx 的方法已经覆盖了我尝试过的大多数情况。
Stakes of Marika – Rebirth Anywhere
作者:Kassant
《丝之歌》采用了魂系风格的长椅作为重生点机制。长椅并不算特别稀有,但大多数地图里通常只有大约两个,所以一次失败可能会让你跑过好几个屏幕。有些长椅还需要 Rosaries 才能解锁,而第一幕里的 Rosaries 又很稀缺。结果就是令人沮丧的死亡-跑图-死亡循环。Stakes of Marika – Rebirth Anywhere 通过让你在当前屏幕而不是长椅处重生来改变这一点。你会在最近的入口点复活,几乎就在你死亡的位置。按 F8 可以返回上一个长椅,你甚至还能创建自定义重生点。
No Double Damage
作者:Baiker
《丝之歌》很喜欢双倍伤害。许多 Boss 和小怪的攻击都会一次削掉 Hornet 两格面具,有些环境陷阱也是如此。由于你一开始只有五格面具,而提升上限又需要付出很大努力,Hornet 会显得很脆弱。No Double Damage 会让攻击只造成一格面具的伤害。这会让游戏变得太简单吗?其实不会。你仍然需要掌握机制并躲避连招,因为多次命中依然会累积伤害。这个模组只是阻止每一次失误都变成灾难。
Increase Player Damage
作者:stebars
即使是前期小怪,也可能要挨 4–6 下,这让 Hornet 显得很弱,也反映了《丝之歌》最初作为《空洞骑士》DLC 的出身。Increase Player Damage 会将你的伤害提升两点,因此杂兵敌人会在 2–3 下内倒下。那些每次被击中后都会飞走的敌人会变得没那么烦人,Boss 也会更快倒下,因为这个模组会影响所有对手。
Double Rosaries
作者:BlueRaja
第一幕对 Rosaries 很吝啬。Silk 很充足——你很容易就会达到 400 上限——但 Rosaries 却很稀少。Bone Bottom 的 Pebb 会卖 500 Rosaries 的 Simple Key,Shakra 会卖地图,而 Deep Docks 的 Forge Daughter 也有一些实用的 Tools。Double Rosaries 会让敌人掉落的 Rosaries 翻倍,而且你还可以把倍率提高到三倍、四倍甚至更高。对我来说,这主要是省去了前几个小时的刷资源需求。
AutoMap
作者:WheresWolfgang
Shakra 会卖地图,但《丝之歌》只有在你坐长椅休息时才会更新地图。从叙事上看这很合理,但从实际体验来说,这会让探索不够流畅。AutoMap 会在你探索时立即更新地图。它是这份列表里对游戏改动最小的模组,但却是一个真正能提升体验的便利性改动。
Shadow Dash
作者:Null_993
Hornet 在学会 Swift Step 后会变得灵活得多,但 Swift Step 没有无敌帧。这意味着你不能穿过敌人或攻击而不受伤,碰到倒地的 Boss 也会掉血。Shadow Dash 为 Swift Step 增加了无敌帧,基本上给 Hornet 加上了类似《黑暗之魂》的翻滚。这对玩法影响巨大,也让《丝之歌》在你的时机稍微偏差时更宽容。
我在 2026 年的最终看法
| 模组 | 作者 | 主要效果 |
|---|---|---|
| Stakes of Marika – Rebirth Anywhere | Kassant | 在死亡地点附近重生;F8 返回长椅 |
| No Double Damage | Baiker | 攻击造成一格面具伤害,而不是两格 |
| Increase Player Damage | stebars | 伤害 +2;更快击杀小怪和 Boss |
| Double Rosaries | BlueRaja | Rosaries 掉落翻倍或更高 |
| AutoMap | WheresWolfgang | 地图立即更新 |
| Shadow Dash | Null_993 | Swift Step 获得无敌帧 |
模组会毁掉《丝之歌》吗?我不这么认为,只要你对自己想要什么足够诚实。如果你想要纯正的樱桃团队挑战,那就保持原版。如果难度正在把你劝退,那就挑一两个模组——也许是 No Double Damage 和 AutoMap——试试看你的感受。到了 2026 年,模组社区已经足够成熟,使用它并不丢人。《丝之歌》依然是一部杰作,而我宁愿看到更多玩家通关,也不愿他们在开头几个小时就被劝退。🕷️
不过这里有一个前提:模组是免费的,但《丝之歌》本体不是;如果你还不确定自己是否能接受它的难度,却在全价时入手,感觉就像在赌博。上面的模组最适合作为你已经为之付费的安全网,而不是让你为了基础游戏花更多钱的理由。
这就是像 DealNest 这样的东西真正有用的地方。
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