Ricordo ancora la prima volta che ho avviato Hollow Knight: Silksong. La splendida grafica disegnata a mano, la musica inquietante e la difficoltà brutale che mi ha fatto mettere in dubbio la mia sanità mentale. Era il 2025, e quasi un anno dopo sto ancora avanzando lentamente nel gioco, morendo contro gli stessi boss ancora e ancora. Ma mentre io faccio fatica, un’intera comunità di speedrunner ha trasformato Silksong nel proprio parco giochi personale, e i record che stanno stabilendo sono a dir poco sbalorditivi.
Quando il gioco è uscito per la prima volta, non è nemmeno servita una settimana intera perché gli speedrunner iniziassero a pubblicare run sotto le due ore. Ricordo di aver letto di Onaku che stabiliva un record any% di 1:46:47, e solo poche ore dopo BlueSR lo ha polverizzato con un fulmineo 1:26:20. Io stavo ancora arrancando nella prima area, e queste persone stavano già finendo l’intero gioco in meno tempo di quanto io impieghi a decidere una build di amuleti. La classifica ufficiale non era nemmeno attiva fino a ottobre 2025, ma questo non ha impedito alla community di spingersi a limiti folli.
Ora, nel 2026, la scena è diventata ancora più folle. Le classifiche sono pienamente attive, e il record mondiale any% è stato abbassato ben sotto l’ora. Ho guardato stream in cui i runner eseguono movimenti perfetti al pixel, abusano di glitch oscuri e concatenano combattimenti contro i boss come se stessero giocando a un rhythm game. BlueSR alla fine ha ottenuto quella run senza morti che inseguiva, e la competizione è più feroce che mai. È come guardare un gioco completamente diverso da quello a cui sto giocando io.
La cosa affascinante è che Silksong premia attivamente lo speedrunning, proprio come il suo predecessore. Ci sono due achievement legati al completamento rapido: Speed Completion, per il 100% in meno di 30 ore, e Speedrunner, per aver semplicemente finito il gioco in meno di 5 ore. Quando il gioco è uscito, entrambi erano stati ottenuti da ben meno dell’1% dei giocatori. Speedrunner era allo 0,1%, mentre Speed Completion era così raro da essere arrotondato allo 0%. Ancora oggi, nel 2026, quei numeri non sono aumentati di molto: il gioco è semplicemente così punitivo.
Ecco una rapida panoramica degli achievement legati alla velocità e della loro rarità:
| Achievement | Requisito | Tasso di completamento (2025) |
|---|---|---|
| Speedrunner | Finisci in meno di 5 ore | 0,1% |
| Speed Completion | 100% in meno di 30 ore | ~0% |
| Steel Soul | Finisci in modalità permadeath | ~0% |
E ricordate, la modalità Steel Soul si sblocca solo dopo aver finito il gioco normalmente oppure usando un codice ben noto. È una sfida permadeath che rende fatale ogni errore. Il fatto che alcuni giocatori stiano facendo speedrun
di quella
modalità è allo stesso tempo ispirante e terrificante.
Per dare un’idea delle proporzioni, l’originale Hollow Knight si è chiuso con un record mondiale any% glitchless di 30:49. Sono meno di 31 minuti per un gioco che a me ha richiesto decine di ore per essere completato. I record attuali di Silksong fanno sembrare il completamento in meno di 5 ore una passeggiata. E man mano che i runner sviluppano nuove tecniche e diventano più familiari con i sistemi intricati del gioco, quei tempi scenderanno ancora.
E io? Sto ancora lavorando alla mia run di completamento al 100%. Ho consultato guide, guardato walkthrough e persino provato alcune strategie da speedrun io stesso—solo per morire in modo spettacolare. La difficoltà non scherza, e l’idea di fare tutto in meno di 30 ore sembra impossibile. Ma è proprio questo che rende la community degli speedrunner così impressionante. Prendono un gioco che sembra insormontabile e lo trasformano in una scienza.
Quindi, anche se probabilmente non stabilirò mai un record mondiale, continuerò a guardare dalla tribuna. Ogni nuova run è un promemoria di ciò che è possibile quando abilità, dedizione e un pizzico di follia si uniscono. E chi lo sa? Magari un giorno riuscirò finalmente a battere quel terzo boss. 🏃♂️🎮
Guardare tutt
game price comparison