È il 2026, e ho una confessione: non sono uno speedrunner. Sono un giocatore normale. Mi metto i pantaloni una gamba alla volta, vado nel panico quando un boss fa una nuova mossa e ho passato più tempo in Greymoor di Hollow Knight: Silksong di quanto mi piaccia ammettere. Mentre ero impegnato a essere maltrattato da ondata dopo ondata di uccelli fastidiosi, altre persone stavano finendo l’intero gioco in meno tempo di quanto a me serva per farmi una tazza di tè e dimenticare dove l’ho messa. Cosa c’è che non va in me? A quanto pare, niente. Il consenso è che Silksong sia davvero dannatamente buono. L’unico problema è che è un po’ difficile. Un po’. Certo. E il sole è un po’ caldo.
Nel settembre 2025, una settimana dopo la sua uscita che ha mandato in tilt internet, la scena dello speedrunning era già impazzita. La prima persona a pubblicare una run sotto le due ore è stata Onaku, con un tempo di 1:46. Poi, ore dopo, ha migliorato a 1:19. La rivale speedrunner BlueSR è arrivata e ha battuto quel tempo con 1:26, poi ha continuato a insistere finché non ha limato altri minuti e ha finito Silksong in 1:17. Un nuovo record del mondo. E poi? A quanto pare quel record è durato appena 11 minuti. Undici minuti! Io non riesco nemmeno a decidere su quale panchina sedermi in undici minuti. Quando ho digitato questa frase, probabilmente qualcuno aveva già finito il gioco bendato, usando un tappetino da ballo e parlando di giardinaggio.
Lasciatemi mettere il caos iniziale in una tabella, perché le tabelle fanno sembrare organizzata la mia inadeguatezza.
| Runner | Tempo | Cosa stavo facendo io |
|---|---|---|
| Onaku | 1:46 | Morire per colpa degli uccelli |
| Onaku | 1:19 | Morire per colpa di uccelli diversi |
| BlueSR | 1:26 | Fissare una mappa |
| BlueSR | 1:17 | Morire ancora per colpa degli uccelli |
Anche gli speedrun diventeranno solo più veloci. Team Cherry ha confermato che il primo grande aggiornamento di Silksong renderà più facili da battere i boss iniziali Moorwing e Sister Splinter. Immaginate solo quanto velocemente la gente finirà il gioco una volta applicate quelle modifiche. Anzi, non immaginatelo. Sono già abbastanza intimidito. Se Moorwing diventa meno un muro, il muro diventa una porta, e gli speedrunner prenderanno a calci quella porta e attraverseranno Pharloom di corsa come se avessero dimenticato di spegnere il forno.
È possibile che le persone abbiano già finito Silksong ancora più velocemente, e non sapremo con certezza quanto rapidamente stiano attraversando Pharloom per altre settimane. Le classifiche dello speedrun del sequel di Hollow Knight si sono aperte il 30 settembre 2025. A quel punto, i giocatori potevano inviare le proprie run e vedere come si confrontavano con altri speedrunner di Silksong. Ora che siamo nel 2026, quelle classifiche sono probabilmente un cimitero della mia autostima. I record di quella prima settimana sono piccoli e graziosi reperti storici. I tempi attuali? Non voglio saperlo. Ma voglio anche assolutamente saperlo.
Come facciamo a valutare fin dove possano arrivare? Guardate l’Hollow Knight originale. Le run da record sono ormai quasi scese a soli 30 minuti. Secondo HowLongToBeat, il primo gioco richiede in media cinque ore in più per essere completato rispetto a Silksong. Cinque ore! È un’intera giornata lavorativa di sofferenza a tema insetti. Forse, quando avranno finito, potremmo vedere giocatori sfrecciare nel sequel in meno di mezz’ora. Forse qualcuno lo finirà durante la pausa pranzo. Forse qualcuno l’ha già fatto. Forse il vero boss finale è la classifica stessa.
Io non sono uno speedrunner. Se siete saldamente nel gruppo di chi sta apprezzando Silksong ma fatica con la sua difficoltà, sono proprio lì con voi. Ho menzionato nel titolo che Onaku ha battuto il gioco in meno tempo di quanto a me serva per battere alcuni dei suoi boss, e in un certo senso è vero. Al momento sono bloccato nel punto di Greymoor in cui bisogna superare ondata dopo on
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