Ascolta, sono un cacciatore di bug esperto. Ho schivato, fatto pogo e usato il silk-dash in innumerevoli metroidvania. Ma
Hollow Knight: Silksong
? Mi ha messo al mio posto. Non per i boss (okay, forse un po’), ma perché ho passato circa 20 ore a vagare per Pharloom prima di rendermi conto di essermi completamente perso una delle abilità più soddisfacenti di Hornet: la Thread Storm. 🤦♂️
Avevo appena sconfitto Moorwing a Greymoor—prima dei nerf alla difficoltà, sia chiaro—e il mio ego era alle stelle. Ero pronto a lanciarmi nella zona successiva, ignaro del fatto che il lato est di Greymoor custodisse un segreto così deliziosamente violento da diventare il mio strumento offensivo preferito dell’intero gioco. Invece, mi sono lasciato distrarre da nuove zone scintillanti e mi sono dimenticato di controllare la mappa. Il solito me. Quindi, se stai leggendo questo nel 2026 e anche tu hai snobbato la Thread Storm, mettiti comodo. Dobbiamo parlare.
Thread Storm: una lettera d’amore al massacro AoE
Ottenere la Thread Storm non è esattamente una passeggiata. Richiede di ripulire un mucchio di insetti simili a corvi che infestano il lato est di Greymoor, seguito da un po’ di platforming pogo ben sincronizzato. Sì, pogo parkour. Quel tipo che ti fa mettere in dubbio i tuoi riflessi e le tue scelte di vita. Ma una volta presa, oh cielo. Questo attacco silk AoE scatena una raffica di fendenti simili a frustate in un raggio attorno a Hornet. È come un tornado di dolore, e io me lo godo eccome.
È lo strumento più efficiente dell’arsenale di Hornet? Probabilmente no. Ma è il più soddisfacente? Assolutamente sì. C’è qualcosa di primordiale nel girarsi su se stessi e fare a pezzi un gruppo di nemici che pensava di poterti accerchiare. La Thread Storm non si limita a ripulire la stanza: manda un messaggio. E la parte migliore? Premere ripetutamente il tasto dell’abilità ne estende la durata senza costi aggiuntivi. Puoi andare avanti finché la seta non finisce o finché non ti vengono i crampi alle dita. Tieni solo presente che, dopo che il primo stordimento svanisce, resti completamente esposto alla rappresaglia. Rischio contro ricompensa, baby.
Thread Storm vs. Silkspear: un rapido confronto
| Caratteristica | Thread Storm | Silkspear |
|---|---|---|
| Tipo di danno | AoE, multi-colpo | Singolo bersaglio, perforante |
| Controllo della folla | Eccellente | Limitato |
| Costo di seta | Moderato | Basso |
| Estendibile | Sì (spam del pulsante) | No |
| Fattore cool | 🕷️🕷️🕷️🕷️🕷️ | 🕷️🕷️ |
Come puoi vedere, la Thread Storm vince già solo per stile. Ma non si tratta solo di sembrare fighi. Se abbinata agli strumenti di Hornet—come gli attacchi velenosi AoE o le trappole a distanza—puoi creare combo letali che sciolgono i nemici mentre cercano di evitare il tuo attacco di seta. Ho perso il conto di quante volte ho intrappolato un gruppo di insetti, fatto esplodere una nube velenosa e poi girato per vincere. È una splendida sinfonia di distruzione.
Pharloom: un parco giochi metroidvania pieno di segreti
Ora, so che
Silksong
all’inizio ha ricevuto qualche critica per non ricompensare abbastanza i giocatori tramite charm dei boss o oggetti scopribili. Ma lasciatemi dire che il mid-game e il late-game compensano ampiamente. Pharloom trabocca letteralmente di contenuti. Ci sono strumenti, crest e percorsi segreti ovunque. È quasi travolgente—nel modo migliore. Il gioco prende le sue ispirazioni metroidvania e ci corre sopra, prosperando sul backtracking e premiando la creatività del giocatore.
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