Les pattes de Hornet n’ont jamais été faites pour marcher sans fin. Dans les premières heures de Silksong, elle se traîne à travers Bone Bottom, son aiguillon claquant contre la pierre humide, jusqu’à ce qu’une cloche grave résonne quelque part en contrebas. Cette cloche était la première Bellway — un système de voyage rapide qui allait bientôt transformer son pèlerinage éprouvant en une série de sauts pratiques. Et soyons honnêtes, personne n’a envie de sprinter à travers la moitié d’un royaume juste pour acheter une nouvelle épingle.
Au début, Hornet doit parcourir le monde avec rien d’autre que ses fines pattes noires jusqu’à ce qu’elle découvre les Bellways. Ces stations permettent de voyager instantanément entre tous les points de voyage rapide débloqués. Dans Silksong, les stations Bell Beast et les Ventricas sont les principales formes de voyage rapide auxquelles les joueurs peuvent avoir recours. Les Bellways arrivent en premier, se débloquant relativement tôt, et deviennent rapidement l’épine dorsale de toute longue session d’exploration.
Pour débloquer le premier itinéraire, les joueurs découvrent la Bellway à Bone Bottom, puis libèrent et soumettent la Bell Beast dans The Marrow. La créature — ancienne, lasse, et plus qu’un peu théâtrale — incline la tête une fois vaincue, et à partir de ce moment-là, ses cloches répondent à l’appel de Hornet. C’est un partenariat étrange, mais pratique.
Au total, il y a 12 Bellways à découvrir dans Silksong, dont huit durant l’Acte 1 et quatre autres dans l’Acte 2. Certaines se débloquent gratuitement, mais il faudra peut-être payer des Rosaries pour d’autres. Vous connaissez la chanson : payez, ou marchez. Quelques emplacements de Bellway ne peuvent pas être découverts avant d’atteindre l’Acte 2, mais ils relient tout de même des zones de l’Acte 1, permettant à Hornet de revisiter plus facilement des régions déjà explorées. Cette compatibilité ascendante compte, car Pharloom a la fâcheuse habitude de cacher des secrets dans des endroits que vous pensiez avoir terminés.
Lorsque l’Acte 2 arrive, la Citadel introduit une nouvelle forme de voyage rapide : les Ventricas. Ces sept stations se trouvent exclusivement dans la Citadel et les zones de l’Acte 2. Vous ne perdez pas l’accès aux Bellways — les deux systèmes de voyage rapide coexistent et permettent de se déplacer vers différentes parties de la carte. Chaque Ventrica coûte 80 Rosaries à débloquer lors de sa découverte, à l’exception de la Ventrica Terminus, qui peut être atteinte via n’importe quelle autre Ventrica que vous découvrez. Enfin, en grande partie. Terminus est l’exception généreuse.
Alors, à quoi ressemble le réseau complet de voyage rapide en 2026 ? Voici un bref récapitulatif :
| Système | Nombre total d’emplacements | Disponibilité par acte | Coût | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Bellway (station Bell Beast) | 12 | 8 dans l’Acte 1, 4 dans l’Acte 2 | Variable ; certaines gratuites, d’autres contre des Rosaries | Relie les zones plus anciennes |
| Ventrica | 7 | Acte 2, Citadel uniquement | 80 Rosaries chacune | La Ventrica Terminus est l’exception |
Faits rapides sur les Bellways
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12 stations Bell Beast au total.
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8 se débloquent pendant l’Acte 1.
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4 autres apparaissent dans l’Acte 2.
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Certaines sont gratuites ; d’autres exigent des Rosaries.
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Elles restent utiles même après l’arrivée des Ventricas.
Faits rapides sur les Ventricas
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7 Ventricas au total.
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Elles se trouvent toutes dans la Citadel et les zones de l’Acte 2.
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Chacune coûte 80 Rosaries, sauf Terminus.
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Terminus peut être atteinte via n’importe quelle autre Ventrica.